亲爱的玩家:
您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于2月28日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
整体
·玩家现在可以一键恢复近期对配置的改动了!
·玩家可以在英雄面板的配置分页的右上方找到这个按键。当玩家开始调整配置模板时,按键就将激活。
·当窗口依然打开时,点击恢复按键将取消所有改动。
·我们为新踏入泰瑞亚世界的玩家们增加了一个新的成就分类。
·这些成就是为了帮助冒险者们探索有趣的事件和活动。
·这些成就和相应奖励同样也适用于资深的冒险者们。所以,如果你是一个导师,而其他玩家在出生地区向你寻求帮助,请伸出援手吧!
·引入了新的图画和功能以使玩家可以更轻松的区别倒地和击败的角色。
·现在复活倒地和击败角色时,在视觉效果上会有所区别。
·倒地和被击败角色的悬浮图标和地图图标已经更新,以更好地在视觉上区分。
·所有采集工具在与富资源节点的每次互动中将额外收集一个资源,在使用提供额外采集效果的消耗性增幅剂后也将额外收集一个资源。
职业技能
全局性改动
在本次更新中,我们将对一些影响PvP和世界之战的主要游戏机制进行一些大规模系统性改动。不过,为了让各类技能的功能在不同模式间保持平衡,所以我们对PvE部分也进行了一些改动。在可能的情况下,我们会让技能在不同模式下有不同的功能,以减少影响,而在其他的情况下,我们会调整PvE模式的相应数值以作为补偿。
大家首先看到的将是控制类技能的施法时间得到了整体的提高。
其次,我们对稳固和打破昏迷的能力进行了大量的调整,来自特性的稳固被削减了,但提供稳固的技能的冷却时间也降低了。与之类似的,我们移除了许多能对昏迷自动作出回应的特性,而打破昏迷的技能得到了加强。这部分改动的整体思路是让解除昏迷和稳固成为玩家们思考后的主动选择,而不是某种根据特性自然而然发生的东西。
我们还对各类无法格挡效果进行了小规模的改动,将它们统一为一种效果。之前所有的无法格挡效果都是独特存在的,它们的表现并不一致。其中一些可以持续数次攻击,而另一些则有持续时间。还有一些可以提高伤害,而另一些则不可以。我们将在这次更新中将无法格挡效果统一起来,将它的功能改良为类似圣盾或的目盲的单次打击效果,但又拥有多个叠层。
整体
·光环:光环效果已经更新,它们变得更大也更明显。之前不明显的光环效果现在只会在选中图像选项中的效果细节选项后用于盟友的光环和PvP中所有的观战者的视角。用于光环的效果图标已经调整得更加一致。
·无法格挡(提示条):无法格挡的技能说明有了新的图标。
·无法格挡(效果):提供无法格挡状态的技能和特性的效果现在得到了统一。无法格挡效果会不断叠加,但在击中或未命中后,就会失去叠层。单次打击多个目标的攻击只消耗1个叠层。之前给予持续一段时间无法格挡效果的技能现在已经调整为给予相应数量的叠层。
·罗盘上指示倒地和被击败盟友的图标已更新。这些图标同样也会显示在游戏世界中玩家角色的上方。
·修复了一些导致延长销售的世界动态章节结束销售的问题。
元素使
对于和盟友并肩作战的元素使来说,召唤的元素提供了一种独特的游戏体验,但它们短暂的持续时间意味着它们能提供的使用机会并不多。我们增加了它们的召唤持续时间,以便它们能够存在更长时间,但我们不希望它们变成类似唤灵师仆从的东西——我们觉得让雕文可以根据协调类型来切换召唤物种类可以算上某种独特性。此外,我们认为小型元素召唤雕文与精英雕文之间并没有足够大的区别,因为精英元素和小型元素有着同样的技能。为了更好地区分这两种雕文,我们移除了小型元素的指挥技能,将其替换为可以一次召唤多个小型元素。
·火焰过载:在PvE中,每次脉冲提供的威能从1层增加至2层。更新了该技能的说明。
·“炽火燎原!”:该技能施加的燃烧从1层持续4秒增加至2层持续4秒。修复了该技能无法为附近盟友提供完整威能效果的问题。
·黑曜石肤:现在该技能会在无敌时锁定玩家的技能条。
·岩石共振:在PvE中,该技能会在初始时给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则在初始时给予3秒的稳固。
·岩浆皮肤:在PvE中,该技能会在初始时给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则在初始时给予3秒的稳固。
·火山泥流:在PvE中,该技能会给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则给予3秒的稳固。
·漫天飞石:在PvE中,该技能会给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则给予3秒的稳固。
·极地漂流:在PvE中,该技能会给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则给予3秒的稳固。
·熔火喷发:在PvE中,该技能会给予5秒的稳固,在PvP和世界之战中,则给予3秒的稳固。
·召唤元素:元素召唤的时间从60秒增加至秒。在元素使激活效果的显示界面中增加了显示每种元素的剩余时间。
·小型元素雕文:这些元素无法再被指挥。不过,玩家可以同时召唤多个小型元素。当在这个雕文取消装备时,所有小型元素都会消失。
·元素雕文:在PvE中,该技能的冷却时间从90秒降低至40秒。元素的指挥技能现在会被符文和特性认定为精英技能。元素现在会在接受指挥时展示一个效果,显示它们正在使用一个特殊技能。此外,指挥技能不再限定于战斗,并将像唤灵师指挥技能一样发挥功能。
·烈焰爆燃(火焰元素和小型火焰元素):现在施加1层持续3秒的燃烧,而不是使敌人残废。
·烈焰轰炸(火焰元素):投射物的射程从增加至,以便区域攻击效果相一致。伤害提高了%。冷却时间从10秒增加至15秒。调整了技能的描述和说明,以阐明该技能使如何造成伤害的。
·乘风急速(空气元素,小型空气元素):半径从增加至。
·电击箭矢(空气元素):昏迷持续时间从1秒增加至1.5秒。冷却时间从10秒增加至15秒。
·践踏(大地元素):除了原有效果外,现在还将施加持续1秒的定身。
·护体石肤:该特性将不在提供至多的坚韧,而是会在切换至大地协调时提供7%的伤害减免。
·加固元素:该特性将不会在使用姿态技能时提供稳固,而是给予屏障。
·元素偶合:该特性已被元素封锁特性取代。
·元素封锁:这个新技能会在玩家控制一个敌人的时候根据他们的协调给予一个增益。
·火焰:给予5层持续5秒的威能。
·空气:给予5秒的激怒。
·大地:给予4秒的保护。
·流水:给予10秒的再生。
工程师
在本次更新中,工程师的炸药特长得到了重大的调整。我们移除了一些表现不佳或很难使用的特性,例如扫雷器,轨道控制和爆破禁区,重新制作了一些技能的功能,例如速燃引线和超然爆发,使它们更加一致。瞬置炸药特性被爆破进击取代,它同样会在闪避后增加伤害,但更加可控。全息师过热机制在前一次更新中增加的惩罚已经得到了调整,以便其能在光能爆破特性下更好地发挥作用,我们觉得对于一个鼓励过热的特性而言,原先的惩罚过重了。最后,我们更新了手雷技能在竞技性游戏模式下的说明,因为之前不同手雷的爆炸动画效果都一样,所以很难区分它们。
·过热:现在该机制不会在全部热能消散前锁定所有工具带技能,而是会使除光子熔炉以外的工具带技能的冷却时间增加15秒。光子熔炉在所有热量消散前依然将保持锁定。
·光能爆破:当装备该特性时,额外的冷却时间惩罚从15秒降低至5秒。
·过载射击:减缓了动画的速度,使射击在0.55秒时发生(原先为0.24秒)。
·小型冲锤:减缓了动画的速度,使打击在0.6秒时发生(原先为0.3秒)。
·空轨袭击:该技能现在使用更明显的效果。通过选择图像选项中的效果细节选项可使盟友,敌人和PvP观战者看到原先不明显的效果。
·手雷包:其中的技能根据投掷手雷的种类会有独特的前置效果。修复了使用手雷包技能会导致手雷包在施法期间消失的问题。
·水晶形态:日蚀:该特性将不再使电晕爆炸提供稳固。在PvE中,其给予的基础屏障从增加至。在竞技性游戏模式下,基础屏障增加至。
·速燃引线:该特性已被移除,它提供的冷却时间减免已转移至以下技能中。
·燃烧弹:冷却时间从10秒降低至8秒。
·震荡弹:冷却时间从20秒降低至16秒。
·烟雾弹:冷却时间从25秒降低至20秒。
·粘胶弹:冷却时间从25秒降低至20秒。修复了该技能的视觉效果比影响半径更大的问题。
·超级炸弹:冷却时间从25秒降低至20秒。
·炸药:该特性线已被重制。新的特性如下:
·次要:
·爆破进击:该特性将使进入战斗后的第一次攻击发生爆炸,对附近敌人造成伤害。这次爆炸算作爆炸类技能。这个能力会在闪避或脱离战斗后重置。
·钢片炸药:无改变。
·聚能炸药:无改变。
·专家:
·投弹专家:无改变。
·速燃引线:该特性不再减少引线的时间或炸弹技能的冷却时间,而是会在使用爆炸类技能击中敌人后提供4秒的激怒(内置冷却时间为3秒)。
·玻璃大炮:无改变。
·大师:
·辅助瞄准火箭:该特性只会在暴击时发射火箭。火箭的冷却时间从10秒降低至3秒。火箭只有在工程师与目标的距离至少有时才会发射。每发射4次火箭后,第5次火箭将替换为一次空轨袭击。
·脾气爆发:在装备这个新特性后,爆炸类技能在击中敌人后将提供额外的20层暴击效果,持续10秒(最高叠加10次)。
·冲击护盾:这个新特性将使爆破进击为工程师提供屏障(PvE中为8,竞技性游戏模式中为)。它同时会将10%的威力转化为体力。
·宗师:
·闪光弹:这个新特性将使爆破进击在击中后施加持续3秒的目盲。此外,它还将在击中生命值高于90%的敌人时造成1秒的晕眩。
·飞散弹片:无改变。
·超然爆发:该特性已被重制。它现在会使工程师在攻击生命值百分比低于自己的敌人时额外造成10%的伤害。此外,它还将使爆炸类技能治疗工程师,治疗持续3秒,每秒治疗生命值。这个效果不会叠加。
守护者
猎龙者可以稳定地制造伤害,但它依然有一些地方需要调整。在装备重击之光特性时,偏转射击的施法时间相当短并能提供控制效果。我们将控制效果重新转回至技能本身并增加了冷却时间,以确保这个技能变得更加合理。其它一些特性也得到了改进,使它们能在更多的环境中发挥作用,例如知觉麻木将影响所有控制效果而不仅是击退,愤怒精神在提供反弹时还将给予激怒。美德特性分支中一些未得到使用的特性已被新的特性取代。
·精准射击:在PvE中,造成的伤害提高了10%。改进了未选择目标时箭头的指向。
·偏转射击:该技能现在将击退敌人,它的动画效果已被减缓,使箭矢在0.74秒的时候发射(原先为0.28秒)。在PvP和世界之战中,威力系数从1.8降低至0.01。
·猎人结界:该技能最后冲击的伤害提高了10%。
·光芒锁链:减慢了动画速度,使打击在0.60秒的时间发生(原先为0.40秒)。在PvE中,定身的持续时间增加至5秒,该技能在所有游戏模式下将施加5层易伤。
·“怒气冲天!”:该技能在所有游戏模式下保持一致,现在它有35秒的冷却时间,提供5秒的急速,并在所有游戏模式下给予10秒的激怒。
·知觉麻木:该特性将不会在你使敌人残废时施加易伤。现在它会对玩家控制的敌人施加残废,而不是仅对被击退的敌人施加。
·重击之光:这个特性将不再使偏转射击击退敌人。它将在玩家控制敌人时给予稳固,而不是仅在击退敌人时给予。此外,该特性将使玩家对被控制敌人的伤害提高。
·巨兽猎杀:该特性提升的伤害从20%降低至15%,增加的冷却时间从33%提高至66%。
·泰然处之:该特性现在可以每秒影响敌人,而不是每3秒影响。影响敌人的数量不变。
·美德安抚:该特性已被美德激励取代。
·美德激励:这个新特性会在玩家激活一种美德后提高伤害。
·愤怒精神:该特性现在除了会在圣盾结束后提供反弹,还会给予激怒。
·易伤束缚:该特性已被暴怒聚集取代。
·暴怒聚集:这个新特性会使玩家在具有激怒时对被击中的敌方玩家施加易伤。
幻术师
在此次更新中,我们对巨剑和支配特性分支进行了调整,以便为幻术师的伤害配置提供一个更可靠的基础特性分支。我们移除了混淆之像特性,之前,由于它的伤害等级,我们很难平衡它,现在我们增加了新的特性,恶意显露,这个特性可以更好地配合支配特性分支的增益移除能力。最后,我们调整了幻象术士的莫测思维特性,使其不再打破昏迷,因为我们觉得把精力枯竭作为一个平衡因素的必要性削弱了玩家自己的选择。
·支配纹章:减慢了动画的速度,使昏迷在0.56秒的时候发生(原先为0.36秒)。
·幻光涌流:该技能的说明中现在会将最大伤害展示在最小伤害前面。
·镜像飞刃:修复了该技能的效果显示在玩家而不是其目标身上的问题。冷却时间从8秒降低至5秒。该技能每次攻击的伤害将不再是一致的,而是每次弹跳减少15%。
·心灵穿刺:冷却时间从12秒降低至10秒。该技能将不再移除增益,而是施加5秒的残废。
·幻影狂战:冷却时间从15秒降低至12秒。该技能不再使敌人残废,而是移除2个增益。技能投射物将不再回旋。
·混淆之像:该特性已被飞刃反弹取代。
·飞刃反弹:镜像飞刃额外弹跳2次。幻影狂战额外召唤一个狂战士,它们造成的伤害降低(由25%变为33%)。
·假想重负:该特性已被恶意显露取代。
·恶意显露:幻术师和它们的幻像对没有增益的敌人造成更高的伤害。在PvE中,控制一个敌人将移除2个增益,在PvP和世界之战中移除1个增益。
·莫测思维:该特性不再打破昏迷或施加精力枯竭。在PvE中,净化的症状从1个增加至3个,在PvP和世界之战中从1个增加至2个。
唤灵师
唤灵师一直被设计为一个很有韧性但缺乏稳固的职业。由于本次更新移除了唤灵师特性中的一些稳固能力,所以我们调整了唤灵师的打破昏迷技能以作为弥补。此外,我们修复了一些仆从回应速度的问题并强化了一些较弱仆从的指挥技能。
·威力法池:在PvE中,该技能的冷却时间从40秒降低至30秒。
·瘟疫纹章:在PvE中,该技能的冷却时间从30秒降低至25秒。
·鬼灵铠甲:在PvE中,该技能的冷却时间从40秒降低至30秒。
·鬼灵影步:在PvE中,该技能的冷却时间从40秒降低至30秒,迅捷的持续时间从30秒降低至24秒。
·“死亡将临!”:该技能将直接给予5层新的无法格挡效果,持续10秒。每击中一个敌人给予额外2层。
·仆从:唤灵师的仆从将在被指挥时展示新的效果,已显示它们在使用特殊技能。
·死尸僵化(骨魔指挥技能):骨魔将在接到指挥时立即回应,中断其当前的行动以执行特殊攻击。
·鬼影降临(影魔指挥技能):半径从增加至。
·血肉地虫:在PvE中,该能力的冷却时间从32秒降低至25秒。
·暗蚀传越(血肉地虫指挥技能):半径从增加至。
·厄运降临:该技能将增加一个施法时间,在0.64秒时对你的敌人施加恐惧。恐惧的持续时间从由距离决定(远距离为1秒,近距离为1.5秒)改为只要成功击中即施加2秒,不论距离远近。
·死亡甲壳:增加了一个技能效果,会根据玩家身上的叠层数而变化。
·行将就木:该特性已被无尽生命取代。
·无尽生命:装备该特性后,会在未处于帷幕状态时不断获得生命之力,直至达到上限。在PvE中获得66%的生命之力,在PvP和世界之战中获得20%。当唤灵师进入帷幕后将获得保护。
·血肉赐予:修复了该特性会导致死亡甲壳叠层错误施加的问题。
游侠
长期以来,魂兽师没得到什么平衡调整,但这次他们的更新来了——魂兽师失去了在战斗中切换第二种宠物的能力,因此魂兽师必须谨慎地选择他们要与哪种宠物并肩战斗,我们还增强了一些之前较弱的游侠核心特性和武器技能。
·魂兽师:将无法在战斗中切换宠物。进入和离开野兽形态现在对野性号角和和风疾速特性而言算作一次宠物切换。
·闪电突击(电翼龙):在突击进行前增加0.5秒的前置动作。
·群星雕文:该技能的冷却时间从90秒降低至60秒。
·荒野召唤:该技能现在使用新的无法格挡效果。
·投掷火炬:该技能现在将向被火炬击中的目标周围半径的范围施加其效果。
·寒冬撕咬:该技能将一直是范围性的技能,就算未装备精磨砺斧特性也是如此。在PvE中,流血的叠层数从2增加至3,流血的持续时间从8秒增加至12秒,以匹配竞技模式的版本。
·精磨砺斧:基础暴击效果将同样施加到你的宠物身上。该特性将不再使寒冬撕咬变成范围性技能。
·捕猎战术:除了之前的效果外,该特性将使从侧面和后面进行的攻击的伤害提高10%。
·顺风动势:该特性不会在玩家完成投射物连技的时候给予迅捷。现在它将在玩家击中0距离外目标时提供10秒的迅捷和5秒的急速(在PvP和世界之战中为2.5秒)。该效果有15秒的冷却时间。
·清澈体态:该特性将不再使进入天界化身时能打破昏迷。
·不破之盟:该特性将不再使进入野兽形态时能打破昏迷。进入野兽形态将给予保护和活力,此外还将移除限制移动的症状。
·蛮兽监守:该特性将在游侠的宠物嘲讽附近敌人前增加1秒的延迟。修复了该特性无法适用于水下宠物的问题。
·野性号角:该特性现在使用新的无法格挡效果。
·狂暴双体:在PvE中,该特性提供的伤害和症状伤害奖励从5%提高至10%。
魂武者
魂武者在本次更新中得到了大量的改动。除了重制了毁灭和腐化特性分支外,我们还重新调整了魂武者的一些技能。精准打击已被重制为一个真正的近战攻击,因为我们觉得它不应该成为一个投射物技能。不过,我们保留了它针对单一目标的伤害能力,使魂武者在孤立目标后可以用这个技能发挥相应作用。我们移除了魂武者许多技能中的困惑效果,因为这些技能并不能很好地发挥困惑的作用。我们用折磨代替了困惑,因为折磨可以更好地构建一个紧密配合的配置。
·迷雾激流:在冲锋开始前增加了0.5秒的前置准备时间。该技能提供的闪避将在准备时间内给予。
·瞬现裂隙:该技能不再施加困惑。在PvE中,该技能施加的折磨从2层增加至4层。
·裂隙劈砍:更新了动画效果,使之更明显。技能的时间未改变。
·精准打击:该技能已被重制入新技能冰冻隔离之中。
·冰冻隔离:这个新技能是一个半径的近战攻击,可以用2次攻击冰冻最多5个敌人。如果第二次攻击只击中1个敌人,则造成额外的伤害。在PvP和世界之战中,冷却时间从6秒增加至8秒。
·驱逐附魔:该技能不再施加困惑。取而代之的是施加1秒的冰冻并在每次攻击中移除1个增益。攻击的次数从1次增加至3次。技能在PvE中的伤害提高了%。其他游戏模式中的伤害提高了20%。
·位面穿行:该技能将不再提高随后攻击的伤害,而且将使用新的无法格挡效果。在PvE中,技能伤害提高了%。在世界之战中,技能消耗的能量从30增加至35,以与PvP相匹配。
·坚定闪避:该特性将在闪避一次攻击后给予活力而不是稳固。该特性的冷却时间从8秒降低至5秒。
·坚毅决心:该特性会在魂武者拥有活力而不是稳固时减少受到的伤害,同时不再增加稳固的持续时间。
·凶猛灌注:该特性已被耀眼决心取代。
·耀眼决心:装备该特性后,玩家打破昏迷时将获得稳固和治疗。
·空灵净体:该特性已被脾气收敛取代。
·脾气收敛:装备该特性后,魂武者在控制敌人时将获得激怒。
·突然逆转:该特性已被英勇逆转取代。
·英勇逆转:当魂武者打破昏迷时,会获得一些进攻性增益和完整的卡拉狂热。
我们对毁灭特性分支的改动主要集中在两个方面。第一个是使用范围较窄的特性,例如恶意报复和翠玉回响。这些特性已被用途更广泛的新特性取代。第二个方面所针对的特性则相反,有一些特性的使用范围实在太广泛,它们的功能过于相似。凶恶打击和恶毒撕裂两个特性都会增加伤害,所以它们之间没有真正的可选性。汲取类特性也是此次改动的一部分,而且我们把汲取效果统一成单一的效果,使其在整个特性分支中发挥更大作用。新的汲取效果根据白影的标志性战斗伤痕技能命名,它是一种叠加性的效果,会在攻击时叠加。它的应用范围更加严格,但要比之前的汲取特性更强大。
·毁灭特性分支已被重制。新的特性如下:
·次要:
·防御暴露:无改动。
·毁灭冲击:装备这个新特性后,当前装备的每种武器都会使伤害提高5%。
·定点毁灭:该特性已被移动至宗师级槽位。
·专家:
·敏捷好斗:装备这个新特性后,移动类技能将移除定身。
·意外打击:这个新特性会提高玩家对生命值比例高于80%的敌人的伤害。提高的伤害比例在PvE中为25%,在竞技性模式中为10%。
·战斗伤疤:装备这个新特性后,玩家在战斗中进行治疗会获得5层身经百战。
·大师:
·刺客灵气:已移动至大师等级最上面的槽位。
·名声狼藉:这个特性将不会在玩家使用传奇刺客技能时给予威能。
·战斗狂热:这个新特性会使玩家在战斗中每秒获得1层身经百战。
·宗师:
·残忍暴行:该特性与迅捷处决交换了位置。
·迅捷处决:该特性与残忍暴行交换了位置。
·死亡舞蹈:每对敌人施加1层易伤,就会获得1层身经百战。当魂武者的生命值低于50%时,身经百战的治疗量翻倍。
与毁灭特性分支的重制类似,我们同样调整了腐化特性分支,用一些新的机制作为它的新核心。唤醒折磨会在切换传奇时激活,它可以向附近的敌人施加折磨。玩家可以根据自己的游戏风格在宗师特性中继续强化这个技能。移除增益的特性同样也被移除了,因为我们觉得它们触发的症状会带来不好的游戏体验,作为补偿,我们新增了一些有特点的强大特性,我们认为它们应与玛里克斯之魂和吸收苦痛之类的技能相一致。
·腐化:腐化特性分支已被重制。新的特性如下:
·次要:
·唤醒折磨:装备这个新特性后,切换传奇会对附近的敌人施加折磨。这个攻击被称为唤醒折磨,可通过其他特性强化。
·涌动恶意:装备这个新特性后,获得额外的症状伤害。
·强烈渴嗜:这个特性已被重制。它会使所有攻击性症状的伤害提高10%。
·专家:
·折磨侍僧:装备这个特性后,折磨造成10%的额外伤害。
·恶魔藐视:无改动。
·恢复绝望:这个特性已被重制。在维持一个技能时,魂武者获得1点能量再生,此外,还会每秒对自身施加1层持续5秒的折磨。
·大师:
·地狱酷寒:该特性已移动到同等级的新位置上。
·恶魔抗性:该特性已移动到同等级的新位置上。这个特性将不再基于症状伤害给予体力。在PvE中,伤害减免从20%提高至33%。PvP和世界之战依然保持20%。
·苦痛契约:装备了这个新特性后,魂武者对敌人施加的症状延长15%。对魂武者施加的症状延长10%。
·宗师:
·魔王炼狱:这个特性已被重制。使唤醒折磨施加燃烧和中毒。
·凶残韧性:这个新特性使唤醒折磨给予抗性。抗性激活时,每秒会治疗魂武者。
·瘟疫侵染:这个特性已改名。它将使唤醒折磨转换症状以打击敌人。
潜行者
在本次更新中,潜行者的手枪被调整得更流畅。与手枪和鱼叉枪匹配的脚踝射击特性,已被新的致命瞄准取代。致命瞄准将使这些武器的攻击可以刺穿,让潜行者能够进行战略性的移动和转移来打击敌人。
·致命射击:更新了该技能的图标。
·身体射击:该技能已被重命名为链锤射击。它的描述和图标已经更新。
·爆头射击:在PvE中,该技能的晕眩时间从0.25秒增加至2秒。
·火药喷射:致盲半径和围绕潜行者的烟雾范围从增加至。更新了该技能的说明。
·脚踝射击:该特性已被致命瞄准取代。
·致命瞄准:该技能将使手枪和鱼叉枪的技能可以刺穿,最多影响5个敌人,但这些技能的伤害降低了5%。
·技巧射击:更新了这个技能的说明,以更好地反应它的功能。
·致残射击:更新了这个技能的说明,以更好地反应它的功能。
·窒息瓦斯:该技能的初始冲击将晕眩敌人,而不是在中毒叠层达到上限后才晕眩。晕眩持续时间从0.5秒增加至1秒。在PvP和世界之战中,技能初始的消耗从4点增加至6点。
此外,我们检查了潜行者所有的武器包,发现其中一些还在使用过去的数值。我们对它们进行了一些调整,使其在PvE中能够为威力配置和症状配置提供足够的冲击力。
·枝条猛击:伤害提高了%。
·英雄试剂:施法时间从1秒降低至0.5秒。
·吃蛋:施法时间从1秒降低至0.5秒。初始获得的增益从6增加至8。
·寒冰刺击:冰冻持续时间从10秒降低至6秒。伤害提高了%。
·锈铁打击:伤害提高了%。流血叠层从3增加至6。中毒叠层从1增加至3。所有症状的持续时间从10秒降低至6秒。
·步枪射击:易伤叠层从1增加至10。易伤持续时间从15秒降低至10秒。
·投掷珊瑚碎片:伤害提高了25%。
·投掷水晶碎片:伤害提高了66%。
·投掷熔岩石:伤害提高了%。燃烧持续时间从15秒降低至6秒。燃烧叠层从1增加至3。
·投掷岩石:更新了技能说明,以正确显示击倒的持续时间为2秒。技能伤害提高了50%。
·流血叠层从1增加至3。中毒的持续时间从20秒降低至10秒。中毒叠层从1增加至3。
·利齿戳刺:伤害提高了%。流血持续时间从60秒降低至10秒。流血叠层从1增加至6。
·使用法杖:来自连锁闪电效果的伤害提高了50%。
战士
战士的步枪在之前表现得有些低迷,所以我们打算为其构建一些技能循环,我们给战士步枪的二至四号位技能增加了弹药系统,缩短了技能使用间的冷却时间,略微增加了射击恢复的冷却时间。除此之外,成功使用枪托撞击可以加快步枪其它技能弹药恢复的速度。战士的巨锤在之前有着很好的游戏节奏,所以我们打算进一步改善它的强处——即伤害被控制的敌人。巨锤标志性的二号槽位技能,凶猛打击,现在将对被控制的敌人造成巨大的伤害,而裂背重锤技能在成功击倒敌人后会自动地立刻刷新凶猛打击的冷却时间。
·瞄准射击:该技能现在拥有2发弹药,每次使用间需要3秒的冷却时间,每发弹药需要10秒冷却时间恢复。
·步枪连射:该技能现在拥有2发弹药,每次使用间需要5秒的冷却时间,每发弹药需要12秒冷却时间恢复。
·野蛮射击:该技能现在拥有2发弹药,每次使用间需要8秒的冷却时间,每发弹药需要20秒冷却时间恢复。
·枪托撞击:该技能的冷却时间从15秒增加至20秒。当敌人被该技能击中时,所有其他步枪技能将恢复1发弹药。减缓了动画的速度,使击退在0.6秒时发生(原先为0.秒)。
·凶猛打击:在PvE中,对被控制的敌人造成的伤害提高了25%。
·裂背重锤:该技能如果击倒了一个敌人或对其蔑视条造成伤害,则立刻刷新凶猛打击的冷却时间。
·干扰戳刺:该技能不再使敌人昏迷,而是将延长晕眩时间。攻击使用技能的敌人所造成的晕眩在PvE中为1.5秒,在竞技性模式中为1秒。移除了伤害奖励。在PvE中,技能的基础伤害提高了50%。
·迫切威胁:减慢了动画的速度,使嘲讽在0.6秒时发生(原先为0.秒)。
·威能纹章:该技能现在给予10层新的无法格挡效果,持续6秒。
竞技性模式区分改动
除特别提及以外,所有区分改动均包括了PvP和世界之战。
整体
·仅在PvP中,武器的力量将一直采用中间数值而不是在范围内随机变化。
配置物品
·4属性项链的属性从///降低至0/1,//。
·已从PvP配置面板中移除了废除法印。
·已从PvP配置面板中移除了敏捷法印。
·以下项链已从PvP配置面板中移除:
·神射手项链
·毒蛇项链
·游荡者项链
·神谕者项链
·猎兔犬项链
·寻觅者项链
符文
一些PvP符文已得到调整。
·两件套提供的特定增益或症状的持续时间奖励从10%降低至4%。
·四件套提供的特定增益或症状的持续时间奖励从20%降低至6%。
·六件套提供的特定增益或症状的持续时间奖励从20%降低至10%。
·两件套提供的通用增益或症状的持续时间奖励从5%降低至2%。
·四件套提供的通用增益或症状的持续时间奖励从10%降低至3%。
·六件套提供的通用增益或症状的持续时间奖励从10%降低至5%。
举例来说,苦痛符文(PvP)之前的属性如下:
(1)+25症状伤害
(2)+10%中毒持续时间
(3)+50症状伤害
(4)+20%流血持续时间
(5)+症状伤害
(6)+10%症状持续时间;击败敌人后在对方所在位置制造死亡新星
下面是苦痛符文(PvP)新的属性:
(1)+25症状伤害
(2)+4%中毒持续时间
(3)+50症状伤害
(4)+6%流血持续时间
(5)+症状伤害
(6)+5%症状持续时间;击败敌人后在对方所在位置制造死亡新星
这个改动影响的符文有:
·空气符文
·奉献符文
·巴萨泽符文
·德薇娜符文
·大地符文
·闪避符文
·火焰符文
·古兰斯符文
·霍布雷克符文
·寒冰符文
·领导符文
·丽莎符文
·光辉符文
·狂怒符文
·搜寻符文
·速度符文
·力量符文
·荆棘符文
·苦痛符文
·望族符文
·巴火符文
·半人马符文
·壁垒符文
·元素使符文
·燃火者符文
·烈焰军团符文
·铸匠符文
·林地符文
·预告者符文
·蛇妖符文
·疯王符文
·僧侣符文
·唤灵师符文
·噩梦符文
·拉塔索姆符文
·庇护符文
·斯瓦尼亚符文
·暴风使符文
·陷阱师符文
·旅者符文
·流水符文
·编织者符文
元素使
职业机制
过载
·火焰过载:威能持续时间从12秒降低至6秒。
·流水过载:每次脉冲治疗系数从0.2降低至0.1。最大目标数从10降低至5。
·空气过载:每次攻击的威力系数从0.降低至0.。
·大地过载:最大目标数从10降低至5。
武器
法杖
火焰
·炽热火球:威力系数从1.0降低至0.。
·熔岩喷泉:每次打击的威力系数从0.降低至0.。
·火舞流星:威力系数从1.6降低至1.1。
流水
·流水爆弹:基础治疗从降低至。治疗系数从0.25降低至0.15。威力系数从0.3降低至0.2。
·寒冰尖刺:威力系数从1.5降低至0.91。易伤的持续时间从5层持续10秒调整为12层持续6秒。冷却时间从6秒增加至8秒。
·间歇温泉:每次脉冲的治疗系数从0.4降低至0.2。每次脉冲的基础治疗从增加至。
空气
·连锁闪电:威力系数从0.66降低至0.44。
·闪电激荡:威力系数从1.44降低至1.15。
·静电力场:威力系数从0.5降低至0.01。
大地
·飞沙走石:威力系数从0.5降低至0.。
·大地喷发:威力系数从1.5降低至1.25。
·逆向转化大地(磁力光环):威力系数从1.0降低至0.1。
节杖
火焰
·巨龙之牙:威力系数从2.25降低至2.0。
·浴火凤凰:穿越时的威力系数从0.75降低至0.4。爆炸威力系数从1.7降低至1.5。
流水
·寒冰碎片:每次攻击的威力系数从0.24降低至0.16。
·寒冰碎石:威力系数从1.66降低至1.5。易伤从5层持续15秒调整为10层持续6秒。
·寒冰叉戟:治疗系数从1.0降低至0.7。基础治疗从降低至。
空气
·弧光闪电:每次打击的威力系数从0.15/0.3/0.降低至0.1/0.2/0.3。
·闪电打击:威力系数从1.2降低至0.6。
大地
·岩石碎片:每次打击的威力系数从0.15降低至0.1。
·魔尘沙暴:威力系数从0.4降低至0.2。
匕首
火焰
·巨龙之爪:每次打击的威力系数从0.降低至0.25。
·龙蜥吐息:每次打击的威力系数从0.7降低至0.4。冷却时间从5秒增加至6秒。
·炽焰疾步:冷却时间从12秒增加至15秒。
·炙火之环:威力系数从1.2降低至0.6。
·烈焰之攫:基础威力系数从1.75降低至1.0。对燃烧敌人的威力系数从2.8降低至2.0。
流水
·冰锥喷射:威力系数从0.6降低至0.3。
·冰封爆裂:冷却时间从12秒增加至15秒。
·逆向转化冰霜(冰霜光环):威力系数从0.5降低至0.1。
·净化水波:基础治疗从降低至。治疗系数从1.0降低至0.6。
空气
·闪电鞭击:每次打击的威力系数从0.63降低至0.42。
·能量汇聚:威力系数从1.5降低至1.0。
·逆向转化闪电(电击光环):威力系数从1.0降低至0.01。
·风驰电掣:威力系数从1.0降低至0.6。
大地
·穿刺:威力系数从0.77降低至0.。
·尖刺石环:初始打击的威力系数从0.33降低至0.1。最后打击的威力系数从1.2降低至0.9。每次打击的流血叠层从3降低至2。
·大地突刺:威力系数从1.0降低至0.4。
·地动山摇:威力系数从1.0降低至0.01。
·大地翻腾:威力系数从3.5降低至2.25。
聚能器
大地
·磁力脉动:威力系数从1.0降低至0.25。
战号
火焰
·热力同步:威能从3层持续10秒调整为6层持续6秒。影响盟友最大数量从10减少至5。
·荒火哀嚎:每次打击的威力系数从0.66降低至0.5。
流水
·潮汐激荡:威力系数从1.0降低至0.01。
·流水宝珠:每次脉冲的治疗系数从0.24降低至0.。
空气
·气流漩涡:威力系数从0.9降低至0.01。
·闪电宝珠:每次打击的威力系数从0.45降低至0.36易伤的持续时间从10秒降低至6秒。
大地
·砂石狂啸:基础保护的持续时间从2秒降低至0.5秒。最大目标数量从10降低至5。
利剑
火焰
·自动攻击循环:威力系数从0.66/0.77/1.25降低至0.44/0./0.。
·火焰升腾:初始打击的威力系数从1.5降低至1.25。区域的力量系数从0.5降低至0.4。
·烧灼打击:基础威力系数从1.75降低至1.0。对燃烧敌人的威力系数从2.33降低至1.6。
流水
·自动攻击循环:威力系数从0.33/0.45/0.66降低至0.22/0.3/0.44。
·激流:每次打击的威力系数从0.33降低至0.1。每次脉冲的治疗系数从0.1降低至0.05。基础治疗从降低至。冷却时间从12秒增加至18秒。
·水力虹吸:基础治疗从降低至1。
空气
·自动攻击循环的改动如下:
·充能打击:威力系数从0.77降低至0.。
·极化挥砍:威力系数从0.88降低至0.。
·召唤闪电:初始打击的威力系数从1.0降低至0.8。闪电打击的威力系数从0.降低至0.2。
·量子打击:初始打击的傻瓜还从0.5减少至0.1。闪电打击每一击的伤害从0.减少至0.25。易伤的持续时间按从8秒减少至6秒。冷却时间从16秒增加至18秒。
大地
·自动攻击循环:威力系数从0.66/0.77/1.0降低至0.44/0./0.。
·大地漩涡:冷却时间从12秒增加至18秒。
·锈蚀之怒:每次打击的威力系数从0.33降低至0.25。
双重攻击(编织者)
法杖
·等离子爆破:冷却时间从12秒增加至15秒。
·驱动巨石:威力系数从2.1降低至1.6。
匕首
·蒸汽涌动:威力系数从1.5降低至1.0。力场基础治疗从降低至。
·泥潭滑行:威力系数从0.15降低至0.01。
利剑
·烈焰漩涡:冷却时间从12秒增加至15秒。
·双重打击:第二次打击的威力系数从1.5降低至1.0。冷却时间从10秒增加至12秒。
·岩浆皮肤:每次脉冲的基础屏障从减少至。
·撕裂利刃:威力系数从1.5降低至1.0。冰冻持续时间从2.5秒增加至3.5秒。
·狂风打击:每次打击的威力系数从0.降低至0.01。流血持续时间从5秒减少至1秒。
·自然之怒:每次打击的威力系数从0.44降低至0.。冷却时间从10秒增加至15秒。
治疗
·元素和谐雕文:治疗系数从1.2降低至1.0。冷却时间从20秒增加至25秒。
·再生纹章:每次技能使用时的基础治疗从降低至。每次施法的治疗系数从0.1降低至0.07。
·“抚慰伤痛!”:第一次脉冲的治疗系数从0.75降低至0.5。第二次脉冲的治疗系数从0.5降低至0.25。世界之战将使用PvP中的22秒冷却时间(原先为20秒)。
·流水姿态:使用次数冷却时间从20秒增加至25秒。
通用技能
·秘法爆弹:威力系数从1.4降低至0.6。
·秘法波动:威力系数从1.4降低至0.6。
·秘法护盾:冷却时间从40秒增加至45秒。
·净化烈焰:净化的症状数量从5减少至3。燃烧的层数从2减少至1。冷却时间从40秒减少至30秒。
·电光火石:威力系数从1.5降低至0.3。冷却时间从40秒减少至35秒。
·大地护甲:冷却时间从50秒增加至60秒。
·元素能量雕文:冷却时间从25秒增加至30秒。燃烧持续时间从3秒减少至1.5秒。
·“炽火燎原!”:威力系数从1.0降低至0.1。威能持续时间从10秒减少至6秒。威能叠层从3增加至6。
·快速冻结:威力系数从0.7降低至0.1。冰冻持续时间从3秒增加至4秒。
·“风暴护体”:奔驰疾速的持续时间从5秒减少至3秒。冷却时间从40秒减少至35秒。
·“天崩地裂!”:总的威力系数从1.5降低至0.1。定身持续时间从2秒增加至3秒。保护持续时间从5秒降低至3秒。冷却时间从35秒减少至30秒。
·原始姿态:弹药恢复冷却时间从20秒增加至25秒。燃烧持续时间从3秒减少至1.5秒。
·扭转命运:弹药恢复冷却时间从40秒增加至75秒。
·揭秘:保护持续时间从5秒降低至3秒。
精英
·飓风形态:基础击飞攻击的威力系数从1.1降低至0.01。冷却时间从90秒降低至60秒。
·残骸飓风:威力系数从0.5降低至0.01。
·尘埃冲锋:威力系数从0.33降低至0.01。
·漩涡形态:威力系数从2.2降低至0.01。
·胜券在握(自我编织):威力系数从0.75降低至0.01。
特性
火焰
·太阳黑子:威力系数从0.6降低至0.1。
·燃烧精准:奖励的燃烧持续时间从20%降低至15%。燃烧持续时间从3秒降低至1秒。
·怒火焚身:燃烧叠层数从2减少至1。
·火使威势:威能持续时间从10秒减少至6秒。
流水
·抚伤迷雾:脉冲的治疗系数从0.1降低至0.05。
·治疗涟漪:基础治疗从降低至。治疗系数从1.0降低至0.75。
·抚伤寒冰:冷却时间从30秒增加至60秒。
·碎冰穿刺:奖励的伤害从10%降低至5%。
·行云流水:奖励的伤害从10%降低至5%。基础治疗从减少至。
空气
·电力激发:威力系数从0.25降低至0.05。易伤持续时间从8秒减少至6秒。易伤叠层从1增加至8。
·雕文铭刻:威能持续时间从10秒减少至6秒。威能叠层从1增加至3。再生持续时间从10秒减少至5秒。
·导雷神针:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
大地
·大地冲击:威力系数从0.36降低至0.1。
·大地护拥:冷却时间从90秒增加至秒。
·岩石力量:流血叠层从3减少至1。
·大地祝福:获得的耐力从10减少至5。
秘法
·秘法造诣:威能持续时间从8秒减少至6秒。
·元素协调:威能持续时间从15秒减少至6秒。保护持续时间从5秒减少至4秒。
·元素附魔:增益效果从减少至。
·秘法精准:燃烧持续时间从1.5秒减少至1秒。易伤持续时间从10秒减少至6秒。流血持续时间从5秒减少至2秒。
·秘法复苏:基础治疗从减少至。
·秘法复活:间歇温泉每次脉冲产生的复活比例从7%降低至1%。
·终极护盾:冷却时间从90秒增加至秒。
·元素怒涛:定身持续时间从2秒减少至1秒。
暴风使
·集中聚能:增益效果从价绍治60。生命值高于阈值时的增益效果奖励从减少至60。
·狂风之歌:冷却时间从90秒增加至秒。
·活力洪流:再生和活力的持续时间从5秒减少至3秒。
·暴风咏叹:威能持续时间从10秒减少至6秒。威能叠层从2增加至3。
·元素棱堡:内置冷却时间从30秒增加至40秒。基础治疗从减少至。
编织者
·元素振兴:基础屏障从减少至。
·超级元素:虚弱持续时间从3秒减少至2秒。
·元素追踪:奔驰疾速的持续时间从2.5秒减少至1.5秒。
·编织者的威勇:奖励的症状持续时间从20%降低至7%。
·穿梭滑步:内置冷却时间从3秒增加至5秒。
·活力打击:基础屏障藏减少至。
工程师
职业机制
光子熔炉
·自动攻击循环:威力系数从0.6/1.0/1.6减少至0.4/./1.。
·全息跳跃:威力系数从1.25减少至0.91。
·电晕爆炸:威能和易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·光子闪击:每次打击的威力系数从0.3减少至0.2。
·全息震波:威力系数从0.56减少至0.01。
武器
步枪
·快速射击:威力系数从0.65降低至0.44。
·捕网射击:威力系数从0.5减少至0.3。冷却时间从9秒增加至10秒。
·霰弹射击:最小威能系数从1.1减少至0.5。最大威力系数从1.76减少至1.31。冷却时间从9秒增加至12秒。
·过载射击:威力系数从1.0降低至0.01。冷却时间从14秒增加至15秒。
·跳跃射击:初始跳跃的威力系数从0.3降低至0.1。落地的威力系数从2.4降低至1.74。易伤持续时间从7秒降低至6秒。冷却时间从18秒增加至20秒。
手枪
·裂弹射击:威力系数从0.4减少至0.。
·毒镖连射:每次打击的威力系数从0.4减少至0.2。中毒持续时间从7秒增加至10秒。
·静电射击:每次打击的威力系数从0.4减少至0.3。
·火焰喷射:最小燃烧叠层从4层持续3秒调整为2层持续6秒。最大燃烧叠层从4层持续6秒调整为2层持续12秒。冷却时间从12秒增加至15秒。
巨锤
·自动攻击循环的改动如下:
·正极锤击:威力系数从0.7减少至0.。威能持续时间从8秒减少至6秒。
·负极锤击:威力系数从1.0减少至0.。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·均衡打击:威力系数从1.4减少至0.。威能和易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·电子回旋:每次打击的威力系数从1.2减少至0.68。冷却时间从6秒减少至8秒。
·火箭冲锋:每次打击的威力系数从1.1减少至0.74。冷却时间从12秒增加至18秒。
·电击护盾:每次打击的威力系数从0.25减少至0.1。
·雷霆一击:每次打击的威力系数从0.8减少至0.45。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
利剑
·自动攻击循环:威力系数从0.88/0.93/1.5降低至0./0.62/1.0。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·折射切割刀:每次打击的威力系数从1.0降低至0.75。
·闪耀弧光:基础急速持续时间从2秒减少至1秒。50%热能的急速奖励持续时间从2秒减少至1秒。
治疗
·静电震击(自动除颤):威力系数从1.0减少至0.01。
·治疗炮台:冷却时间从20秒增加至30秒。
·医疗喷剂(医疗包):治疗系数从0.2减少至0.1。
·医疗机械:冷却时间从20秒增加至30秒。每次脉冲治疗系数从0.6减少至0.25。
·重建力场(医疗机械):保护持续时间从2秒减少至1秒。
·冷却爆破:冷却时间从20秒增加至25秒。
通用
·超级炸弹(炸弹包):威力系数从2.减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
·手雷弹幕(手雷包):每个手雷的威力系数从0.6减少至0.5。
·超级试剂(试剂枪):脉冲的基础治疗从减少至。脉冲的治疗系数从0.1减少至0.05。
·磁铁(工具包):冷却时间从20秒增加至25秒。
·B型试剂:增益持续时间从10秒减少至6秒。冷却时间从40秒减少至30秒。
·投掷B型试剂(B型试剂):威能持续时间从10秒减少至6秒。
·投掷S型试剂:潜行持续时间从5秒减少至3秒。
·小型冲锤:威力系数从1.25减少至0.01。弹药嗯确实将从25秒减少至20秒。
·发射冲锤(小型冲锤):威力系数从1.5减少至0.5。
·火箭飞靴:威力系数从1.25减少至0.5。
·奔驰疾速(漏油跑鞋):奔驰疾速的持续时间从5秒减少至3秒。
·投掷地雷:威力系数从2.0减少至0.01。移除增益的数量从1减少至3。
·布设雷区(投掷地雷):每个地雷的威力系数从0.77减少至0.5。
·奇袭射击(步枪炮台):威力系数从1.0减少至0.5。
·火箭炮台:过载的威力系数从2.75减少至0.01。
·碎地重击(重击炮台):威力系数从1.0减少至0.01。
·爆破机械:威力系数从2.25减少至0.01。威能持续时间从8秒减少至6秒。冷却时间从25秒减少至20秒。
·分流涂层(爆破机械):冷却时间从30秒减少至35秒。
·防御力场(壁垒机械):冷却时间从30秒增加至40秒。
·光谱盾牌:该技能在世界之战中将使用PvP中的版本,热能超过阈值后冷却时间降低25%。
·强光竞技场:力场持续时间从8秒减少至4秒。奖励的力场持续时间从4秒减少至2秒。冷却时间从45秒减少至30秒。
·棱镜奇点(强光竞技场):威力系数从0.1减少至0.01。冷却时间从45秒减少至35秒。
·光子墙:每道墙壁的威力系数从1.5减少至0.5。
·粒子加速器(光子墙):威力系数从0.7减少至0.4。冷却时间从8秒增加至10秒。
精英
·空投补给:威力系数从1.0减少至0.01。昏迷持续时间从2秒增加至3秒。冷却时间从秒减少至90秒。
·潜行机械:该技能在PvP里将使用世界之战中的版本,冷却时间为60秒。
·巅峰射线:威力系数从3.0减少至0.01。冷却时间从60秒减少至40秒。
特性
枪械
·狙击能手:流血持续时间从3秒减少至1秒。
·抑制凝血:奖励的流血持续时间从33%降低至15%。
·热能视觉:症状效果从减少至60。
·无畏战士:威能的持续时间从12秒减少至6秒。奖励的威能持续时间从20%降低至10%。
·燃烧火药:奖励的燃烧持续时间从33%减少至10%。燃烧持续时间从8秒减少至4秒。
发明
·试验炮台:威能的持续时间从10秒减少至6秒。
·工事瓦解:内置冷却时间从3秒增加至4秒。
·分散治疗:治疗分享比例从50%降低至25%。
炼金
·隐藏药瓶:增益持续时间从8秒减少至4秒。
·聚合药剂:增益效果从减少至75。
·活力提速:内置冷却时间从5秒增加至10秒。
·防护注入:内置冷却时间从20秒增加至30秒。
·生命保障:奖励的输出治疗从20%降低至7%。
·反馈治疗:再生持续时间丛个秒减少至1.5秒。
·紧急试剂:内置冷却时间从40秒增加至60秒。
·生长激素:威能持续时间从2层15秒调整至3层6秒。
·刻意净化:增益持续时间的调整如下:
·保护、急速、稳固和敏捷的持续时间从3秒减少至1.5秒。
·抗性持续时间从2秒减少至1.5秒。
·激怒、圣盾、反弹和再生的持续时间从5秒减少至3秒。
·活力持续时间从10秒减少至3秒。
·威能和迅捷的持续时间从10秒减少至5秒。
工具
·静电释放:威力系数从0.33减少至0.2。
·强力扳手:减少的冷却时间从33%降低至20%。经营技能减少的冷却时间从3秒降低至1秒。
·暗中锁定:激怒持续时间从5秒减少至2.5秒。易伤叠层从10层持续8秒调整为5层持续6秒。
·弹药拆装:威力系数从2.0减少至0.5。
·动力电池:急速持续时间从3秒减少至2秒。
机械师
·机械加速:奔驰疾速的持续时间从5秒减少至3秒。
·质量动能:稳固持续时间从5秒减少至3秒。
·检查专家:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
全息师
·热量疗法:每层基础治疗从49减少至39。
·热能释阀:威力系数从0.75减少至0.1。燃烧时间从6秒减少至2秒。
守护者
职业机制
·正义之矛:伤害从0.6减少至0.01。残废持续时间从1.5秒减少至1秒。
正义圣书
·第1章:灼热法术:威力系数从1.1减少至0.6。
·第2章:引燃爆发:虚弱持续时间从4秒减少至2秒。
·第3章:热力斥退:威力系数从0.45减少至0.01。冷却时间从8秒增加至10秒。
·第4章:战后焦土:每次打击的威力系数从0.64减少至0.4。
决心圣书
·第1章:沙漠之花:治疗系数从0.减少至0.3。
·第2章:闪耀恢复:净化的症状数量从2减少至1。
·第4章:光耀河水:脉冲的治疗系数从0.26减少至0.1。
·尾声:永恒绿洲:把症状转化为增益的数量从5减少至2。
勇气圣书
·第1章:坚定冲锋:稳固持续时间从2秒减少至1秒。
·第2章:勇气挑战:威力系数从1.4减少至0.01。
武器
巨剑
·自动攻击循环:威力系数从0.8/0.8/1.2减少至0./0./0.8。
·愤怒回旋:每次打击的威力系数从0.45减少至0.3。投射物威力系数从0.减少至0.25。修复了该技能发射的投射物造成的伤害低于预期的问题。
·信仰之跃:冷却时间从12秒增加至15秒。
·愤怒符印:每次打击的威力系数从0.67减少至0.4。
·束缚之刃:初始打击的威力系数从1.0减少至0.01。脉冲伤害的威力系数从0.2减少至0.1。
巨锤
·自动攻击循环:威力系数从0.8/0.8/1.0减少至0./0./0.。
·防护符印:每次打击的威力系数从0.5减少至0.4。
·奋力锤击:威力系数从1.75增加至1.82冷却时间从4秒增加至10秒。
·狂徒束缚:冷却时间从12秒增加至15秒。
·驱逐重击:威力系数从1.0减少至0.01。
法杖
·自动攻击循环:威力系数从0.55/0.65/0.75减少至0./0./0.5。
·神圣打击:脉冲的基础治疗从减少至。脉冲的治疗系数从0.25减少至0.1。
·迅捷符印:每次打击的威力系数从0.5减少至0.4。
·能量引导:威能持续时间从12秒减少至6秒。
钉锤
·自动攻击循环:威力系数从0.8/1.0/1.55减少至0./0./1.。
·信仰符印:每次打击的威力系数0.65减少至0.45。
·防御反击:威力系数从2.0减少至1.5。
节杖
·愤怒宝珠:威力系数从0.减少子0.。
·惩戒符印:每次打击的威力系数从0.5减少至0.45。冷却时间从6秒增加至8秒。
利剑
·自动攻击循环:威力系数从0./0./1.5减少至0./0./1.0。
·利刃符印:每次打击的威力系数从0.6减少至0.45。
·狂徒防御:每次打击的威力系数从0.33减少至0.22。
聚能器
·裁决光束:每次打击的威力系数从0.33减少至0.21。
·愤怒护盾:威力系数从2.5减少至1.66。
盾牌
·裁决盾击:威力系数从1.0减少至0.67。
火炬
·狂徒烈焰:脉冲的燃烧持续时间从3秒减少至2秒。
·狂徒火焰(狂徒烈焰):威力系数从2.25减少至1.75。
·净化烈焰:每次打击的威力系数从0.4减少至0.28。
长弓
·穿刺射击:威力系数从0.85减少至0.。
·精准射击:威力系数从2.0减少至1.91。冷却时间从6秒增加至8秒。
·能量符印:每次打击的威力系数从0.69减少至0.43。
·猎人结界:脉冲打击的威力系数从0.25减少至0.1。最后冲击的威力系数从2.0减少至1.。
利斧
·自动攻击循环:威力系数从0.72/0.72/2.4减少至0.48/0.48/1.6。
·复仇符印:每次打击的威力系数从0.6减少至0.45。
·燃焰利刃:威力系数从0.8减少至0.01。燃烧持续时间从3秒减少至1秒。冷却时间从12秒增加至15秒。
治疗
·“接受圣光!”:初始自我治疗的系数从0.8减少至0.4。每次脉冲对盟友治疗的系数从0.8减少至0.4。
·愤怒祷词:冷却时间从25秒增加至30秒。
·决心纹章:冷却时间从30秒增加至35秒。
·净化陷阱:陷阱治疗系数从1.0减少至0.。陷阱基础治疗从5减少至4。
·慰藉咒语系列技能的改动如下:
·暂时恢复:治疗系数从0.54减少至0.25。基础治疗从1减少至。
·再生舒缓:治疗系数从0.81减少至0.5。
通用
·神圣之地:冷却时间从45秒增加至60秒。
·裁决干涉:威力系数从0.5减少至0.1。燃烧持续时间从8秒减少至3秒。
·仁慈干涉:该技能将在世界之战中使用PvP版本,其每次脉冲进行5%的复活。
·症状惩戒:基础威力系数从0.85减少至0.2。净化症状后的威力系数从1.5减少至0.3。净化的症状数量从2减少至3。
·“守住阵线!”:保护持续时间从6秒减少4秒。
·“坚守阵地!”:冷却时间从30秒减少至45秒。最大目标数从10减少至5。
·怨毒纹章:威力系数从1.0减少至0.01。
·真理之弓:治疗系数从0.15减少至0.05。
·智慧之锤:威力系数从1.2减少至0.01。使用次数冷却时间从25秒增加至30秒。
·正义之剑:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·信仰碎片:冷却时间从45秒增加至60秒。威力系数从1.5减少至1.0。
·信仰试炼:穿越时的威力系数从2.52增加至2.8。初始打击的威力系数从1.4减少至0.1。保护持续时间从6秒减少至2秒。残废持续时间从6秒减少至3秒。
·烈焰咒语系列技能的改动如下:
·烈焰冲锋:威力系数从0.7减少至0.3。燃烧持续时间从4秒减少至2秒。
·烈焰涌动:威力系数从0.7减少至0.3。燃烧持续时间从4秒减少至2秒。
·真相咒语系列技能的改动如下:
·真相回响:症状持续时间从4秒减少至2秒。威力系数从0.7减少至0.3。
·真相之声:易伤、目盲和虚弱的持续时间从8秒减少至6秒。定身的持续时间从2秒减少至1秒。威力系数从0.7减少至0.3。
·潜能咒语系列技能的改动如下:
·强效加速:急速持续时间从2.5秒减少至1秒。
·无敌疾速:急速持续时间从5秒减少至4秒。威能持续时间从10秒减少至6秒。
精英
·巨龙之咽:威力系数从2.5减少至0.01。威能持续时间从8秒减少至6秒。迟缓持续时间从4秒减少至3秒。
·自由咒语:冷却时间从40秒增加至60秒。使用次数冷却时间从25秒增加至45秒。
·自由征兆(自由咒语):稳固持续时间从5秒减少至1秒。
·运输无阻(自由咒语):稳固持续时间从5秒减少至4秒。
特性
热诚
·次级愤怒符印(狂徒之怒):每次脉冲的威力系数从0.5减少至0.25。
·狂热节杖:威能持续时间从10秒减少至6秒。
光辉
·次级愤怒纹章(正义之怒):定身持续时间从3秒减少至1秒。
·光耀火焰:奖励的燃烧持续时间从20%降低至7%。
英勇
·防卫之力:威能持续时间从15秒减少至6秒。
·疗伤恩赐:基础威力系数从0.5减少至0.2。净化症状的威力系数从0.9减少至0.3。
·僧侣专注:基础治疗从减少至。
荣耀
·无私英勇:治疗系数从1.0减少至0.6。
·活力壁垒:每层的奖励治疗从5%降低至2%。
·荣耀法杖:基础增益效果从减少至60。使用法杖奖励的增益效果从减少至60。
·纯洁之心:基础治疗从减少至。治疗系数从0.5减少至0.3。
·强化力量:威能持续时间从8秒减少至6秒。
·坚毅令状:基础治疗从减少至64。治疗系数从0.减少至0.04。
·意志之力:每体力奖励的治疗从1%降低至0.5%。
美德
·一心惩戒:冷却时间从30秒增加至60秒。
·冰川之心:控制一个敌人时该技能威力系数从0.5减少至0.1。
猎龙者
·防御信条:正义效果的冷却时间从3秒减少至1秒。内置冷却时间从3秒减少至1秒。
·知觉麻木:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·毁灭高翔:威力系数从1.5减少至0.5。
·猎手决心:冷却时间从90秒增加至秒。
·重击之光:稳固持续时间从6秒减少至3秒。
燃火者
·敏捷学者:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。
·无情之判:流血持续时间从3秒减少至1秒。
·传奇学识:奖励的燃烧持续时间从20%降低至10%。再生持续时间从3秒减少至1.5秒。保护持续时间从2秒减少至1秒。
·泰然处之:迟缓持续时间从2.5秒减少至1.5秒。燃烧持续时间从5秒减少至2秒。内置冷却时间从3秒减少至1秒。
幻术师
职业机制
粉碎技能
·心灵粉碎的调整如下:
·粉碎1个分身:威力系数从1.15减少至1.0。
·粉碎2个分身:威力系数从0.92减少至0.7。
·粉碎3个分身:每次打击的威力系数从0.减少至0.。
时空术士粉碎技能
·分裂时间的调整如下:
·粉碎1个分身:威力系数从1.15减少至1.0。
·粉碎2个分身:威力系数从0.92减少至0.7。
·粉碎3个分身:每次打击的威力系数从0.减少至0.。
武器
巨剑
·幻光涌流:每次打击的最小威力系数从0.23减少至0.15。最大威力系数从0.减少至0.。
·镜像飞刃:冷却时间从5秒减少至8秒。
·心灵穿刺:威力系数从1.0减少至0.7。
·幻影狂战:幻影每次打击的威力系数从0.23减少至0.15。
·幻象之波:威力系数从0.3减少至0.01。冷却时间从30秒减少至25秒。
法杖
·混乱之风:威力系数从0.3减少至0.2。
·相位撤退:冷却时间从10秒增加至12秒。
·幻影术士:该技能在世界之战里将使用PvP中的版本,召唤一个幻影术士。
节杖
·自动攻击循环:威力系数从0.5/0.5/0.75减少至0./0./0.5。
·幻象反击:冷却时间从8秒增加至12秒。该技能在世界之战里将使用PvP中的版本,制造一个分身。
·困惑镜像:每次打击的威力系数从0.38减少至0.。
利剑
·自动攻击循环:
·心灵劈砍:威力系数从0.75减少至0.5。
·心灵重斩:威力系数从0.75减少至0.5。
·心灵钻刺:基础威力系数从1.0减少至0.。对无增益敌人的威力系数从2.0减少至1.。
·恍惚狂热:每次打击的威力系数从0.减少至0.。
利剑(副手)
·幻象还击:威力系数从2.0减少至1.0。
·幻影剑客:幻影跳跃攻击的威力系数从0.5减少至0.35。幻影疾风打击的每次打击的威力系数从0.15减少至0.1。
聚能器
·幻影守望:守望者每次打击的威力系数从0.减少至0.1。
手枪
·幻影斗士:幻影每次打击的威力系数从0.减少至0.1。
·魔法子弹:威力系数从0.2减少至0.01。昏迷持续时间从2.5秒减少至2秒。
火炬
·虚幻魔术:威力系数从1.0减少至0.5。
盾牌
·时间潮汐:威力系数从0.8减少至0.01。
利斧
·自动攻击循环:威力系数从0.55/0.55/1.1减少至0./0./0.。
·萦绕思绪:使用次数冷却时间从10增加至12秒。
·对称利斧:冷却时间从10秒增加至15秒。
治疗
·幻光盛宴:冷却时间从20秒增加至25秒。
·恢复咒语:冷却时间从10秒增加至18秒。
·幻镜治疗:冷却时间从15秒增加至20秒。
·幻光纹章:幻像召唤的基础治疗从减少至。
·永恒法池:初始基础治疗从减少至。最后的治疗系数从1.2减少至0.8。
·伪装绿洲:脉冲的基础治疗从减少至。脉冲的治疗系数从0.5减少至0.2。
通用
·金蝉脱壳:冷却时间从40秒增加至45秒。
·双面镜像:冷却时间从30秒增加至35秒。
·秘法汲取:急速和迟缓的持续时间从4秒减少至2秒。
·闪光传送:冷却时间从30秒增加至35秒。
·专注咒语:冷却时间从15秒增加至60秒。使用次数冷却时间从30秒增加至45秒。
·错乱咒语:误导的冷却时间从15秒减少至10秒。
·强力封锁(错乱咒语):晕眩持续时间从1.5秒减少至1秒。
·强力钉刺(苦痛咒语):威力系数从1.33减少至0.45。易伤叠层从5层持续8秒调整为12层持续6秒。
·坚定咒语:冷却时间从12秒增加至25秒。
·午夜纹章:冷却时间从30秒增加至35秒。
·行动法池:急速持续时间从5秒减少至3秒。
·预知法池:冷却时间从30秒增加至45秒。
·沙铸玻璃:冷却时间从25秒增加至30秒。
精英
·群体隐形:冷却时间从60秒增加至75秒。
·重力陷阱:脉冲的威力系数从0.6减少至0.01。技能最后的威力系数从2.4减少至0.01。冷却时间从90秒减少至60秒。
特性
支配
·炫目炽光:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·粉碎裂击:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·暴怒打断:急速持续时间从3秒减少至2秒。
·力量阻隔:虚弱持续时间从5秒减少至3秒。
决斗
·锐利幻象:流血持续时间从5秒减少至2秒。
·绝境诱饵:冷却时间从40秒增加至秒。
·决斗戒律:流血持续时间从3秒减少至2秒。
·闪避镜壁:幻镜反射的持续时间从2秒减少至1.5秒。
混沌
·抽象回春:再生持续时间从10秒减少至5秒。
·幻象防护:保护持续时间从3秒减少至2秒。
·混沌执念:每个增益奖励的增益和症状的持续时间从2%降低至1%。
·疯狂法则:冷却时间从35秒增加至75秒。
·操纵大师:奔驰疾速的持续时间从3秒减少至1.5秒。
·混乱转移:坚韧转化为症状伤害的比例从7%增加至13%。增益效果转化为症状效果的比例从13%降低至5%。
·混乱抑制:保护持续时间从4秒减少至2.5秒。
·富饶幻灭:威能持续时间从8秒持续至6秒。
灵感
·幻象回复:治疗系数从0.77减少至0.46。
·精神防御:内置冷却时间从50秒增加至90秒。
幻象
·急速幻影:急速持续时间从1.5秒减少至1秒。
·幻灭伤残:折磨持续时间从4秒减少至3秒。
·幻影原力:威能持续时间从10秒减少至6秒。
时空术士
·延迟反应:迟缓持续时间从3秒减少至1.5秒。
·机不可失:急速持续时间从2秒减少至1秒。
幻象术士
·幻象斗篷:在竞技性模式中,该特性使幻象术士的耐力减少了50。
·复元绿洲:再生持续时间从4秒减少至2.5秒。
·沙丘遮隐:威力系数从1.0减少至0.5。
唤灵师
职业机制
死亡之幕
·生命爆弹:威力系数从1.4减少至1.15。
·生命转移:威力系数从0.减少至0.3。
夺魂之幕
·自动攻击循环:威力系数从0./0.92/1.7减少至0./0./1.13。
·死亡冲刺:初始打击的威力系数从0.减少至0.06。最终打击的威力系数从1.减少至1.3。
·惊惧魔甲:稳固持续时间从6秒减少至3秒。
·灵魂漩涡:每次打击的威力系数从0.4减少至0.。
·处决镰刀的改动如下:
·当敌人的生命值等于或高于50%时,伤害的威力系数从2.0减少至0.01。
·当敌人的生命值低于50%时,伤害的威力系数从2.6降低至0.。
·当敌人生命值低于25%,伤害的威力系数从3.2降低至0.02。
·昏迷持续时间从1.5秒增加至2.5秒。
沙影技能
·显形沙影:威力系数从0.减少至0.1。折磨持续时间从2秒减少至1秒。该技能将在所有模式中使用PvE模式的版本,弹药的冷却时间为8秒。
·邪恶恩惠:症状转化为增益的数量从1增加至2。冷却时间从10秒增加至12秒。
·黄沙瀑布:冷却时间从10秒增加至12秒。
·沙漠之幕:每次打击的威力系数从0.45减少至0.3。
武器
法杖
·暗蚀抓攫:威力系数从0.减少至0.。
·夺魂印记:威力系数从0.减少至0.01。
利斧
·撕裂之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.。易伤持续时间从7秒减少至6秒。
·恐怖之爪:每次打击的威力系数从0.5减少至0.。冷却时间从8秒增加至10秒。
·噬灵盛宴:威力系数从0.88增加至1.0。提供奖励伤害的生命阈值比例从25%提高至50%。腐化增益的数量从2减少至1。
节杖
·自动攻击循环:威力系数从0.35/0.35/0.5减少至0./0./0.。
·死亡束缚:流血叠层从3层持续10秒调整为2层持续12秒。残废持续时间从7秒减少至5秒。威力系数从0.8减少至0.6。
·腐化盛宴:威力系数从1.0减少至0.75。腐化增益的数量从2减少至1。
匕首(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.9/0.7/1.2减少至0.6/0./0.8。
·生命虹吸:每次打击的威力系数从0.3减少至0.25。脉冲的基础治疗从减少至。
·黑暗契约:腐化增益的数量从2减少至1。
匕首(副手)
·致命虫群:威力系数从0.6减少至0.1。
·孱弱之血:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。
聚能器
·灵魂抓攫:易伤的叠层数量从5增加至8。
巨剑:
·自动攻击循环:威力系数从1.0/1.3/1.7减少至0./0./1.。
·掘墓剑斩:威力系数从3.0减少至1.82。
·死亡漩涡:每次打击的威力系数从0.35减少至0.3。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·夜幕降临:每次打击的威力系数从0.7减少至0.。
·黑暗抓攫:威力系数从1.3减少至0.01。
火炬
·重压崩溃:威力系数从1.2减少至0.01。威能持续时间从8秒减少至6秒。
治疗
·鲜血法池:初始基础治疗从减少至。脉冲治疗系数从0.4减少至0.2。
·沙尘闪耀:屏障系数从1.5减少至0.75。治疗系数从1.1减少至0.75。冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
·增益腐蚀:腐化增益的数量从3减少至2。弹药的冷却时间从18秒增加至24秒。
·瘟疫纹章:冷却时间从40秒增加至45秒。
·怨恨纹章:易伤持续时间从10秒增加至6秒。
·鬼灵铠甲:冷却时间从40秒增加至45秒。
·鬼灵影步:冷却时间从40秒增加至50秒。
·腐化法池:脉冲的威力系数从0.5减少至0.45。
·威力法池:威能的持续时间从8秒减少至6秒。
·苦难法池:脉冲的威力系数从1.0减少至0.9。
·“死亡将临!”:易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
·“迷雾归来!”:威力系数从0.8减少至0.4。冷却时间从60秒减少至50秒。
·“无尽苦痛!”:威力系数从0.7减少至0.3。
·“弱者退散!”:威力系数从0.7减少至0.4。威能持续时间从10秒减少至6秒。虚弱持续时间从8秒减少至3秒。
·痛苦路径:冷却时间从35秒增加至50秒。
·致命干燥:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从5增加至8。
精英
·冲锋陷阵(召唤血肉魔像):威力系数降至0.01。冷却时间从40秒减少至30秒。
·“严寒刺骨!”:稳固时间从10秒减少至6秒。威力系数从2.0减少至0.01。昏迷持续时间从2秒增加至3秒。冷却时间从90秒减少至75秒。
·恐怖吐息:迟缓持续时间从2秒减少至1秒。
特性
怨恨
·夺魂威能:威能持续时间从15秒减少至6秒。
·死亡之拥:倒地时增加的伤害从25%减少至5%。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·虹吸力量:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层从3减少至2。
·破甲冰冻:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·死亡冰寒:威力系数的改动如下:
·未能移除增益时,系数从0.35减少至0.03。
·移除1个增益时,系数从0.减少至0.。
·移除2个增益时,系数从0.减少至0.。
·移除3个增益时,系数从1.减少至0.。
·恐惧:奖励的伤害比例从33%降低至15%。
·恶灵附体:威力系数从0.4减少至0.1。腐化增益的数量从2减少至1。对生命值低于50%的敌人,额外腐化增益的数量从2减少至1。
诅咒
·倒刺精准:流血持续时间从2秒减少至1秒。
·衰弱帷幕:虚弱持续时间从5秒减少至2.5秒。
·吞噬黑暗(诅咒萦绕):该技能在PvP中将使用世界之战的版本,将1个增益转换为症状。
死亡
·黑暗蔑视:冷却时间从20秒减少至35秒。
鲜血
·次级鲜血印记(闪避印记):威力系数从0.33减少至0.1。流血叠层数从2减少至1。
·起死回生:复活脉冲的比例从10%降低至5%。
·鲜血输送:以下调整仅适用于灾厄精英特长:
·脉冲的基础治疗从减少至。
·脉冲的治疗系数从0.3减少至0.1。
·复活脉冲的比例从2%降低至1%。
摄魂
·死亡恐惧:恐惧持续时间的奖励从%降低至50%。
·破势爆弹:易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·德姆火焰:当使用灾厄师精英特长时,燃烧持续时间从3秒减少至1秒。
夺魂
·冰冻新星:威力系数从0.6减少至0.1。冰冻持续时间从1.5秒增加至2秒。内置冷却时间从8秒增加至10秒。
·霜冻凯歌:威能持续时间从8秒减少至6秒。
灾厄
·黄沙贤者:每个沙影提供的增益效果和症状效果从75减少至45。
·崩塌信标:根据症状伤害获得的症状效果从7%降低至4%。
·丰饶灰烬:获得的生命之力从5%减少至3%。
·酷虐灼热:燃烧持续时间从4秒减少至2秒。
·恶魔学识:燃烧持续时间从3秒减少至1秒。
游侠
职业机制
天界化身
·天外射线:治疗系数从0.减少至0.25。
·生命种子:治疗系数从0.减少至0.2。净化症状的数量从1增加至2。冷却时间从3秒增加至4秒。
·月色引力:基础治疗从减少至。治疗系数从1.44减少至0.72。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。
·回春潮汐:脉冲的治疗系数从0.3降低至0.15。
魂兽师融合技能
·俯冲(鸟类):冷却时间从10秒增加至18秒。
·蛮力冲锋(犬类):威力系数从0.64减少至0.01。
·尾刺鞭击(噬蝎):威力系数从0.5减少至0.01。
·召唤闪电(蓝花楹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.4。
·重击(猪类):冷却时间从12秒增加至15秒。
·蛮力冲锋(猪类):威力系数从0.67减少至0.01。
·倒地猛扑(雾鳞蜥):威力系数从0.7减少至0.01。
·烟雾突击(雾鳞蜥):威能持续时间从8秒减少至6秒。每次打击的威力系数从0.5减少至0.35。
·飞翼打击(翼龙):威力系数从0.3减少至0.01。
野兽技能
·无畏坚韧:冷却时间从35秒增加至50秒。
·大地冲击:威力系数从1.89减少至1.。
宠物技能
猪类
·蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。
犬类
·蛮力冲锋:威力系数从0.67减少至0.01。
狼
·恐惧嚎叫:威力系数从0.2减少至0.01。
噬蝎
·尾刺鞭击:威力系数从0.5减少至0.01。
伊波茄
·尖牙抓捕:威力系数从0.2减少至0.01。
钢背蜥
·钉刺弹幕:每次打击的威力系数从0.22减少至0.。
岩石瞪羚
·甩头猛冲:威力系数从1.11减少至0.01。
·冲锋:威力系数从1.1减少至0.。
雾鳞蜥
·倒地猛扑:威力系数从0.5减少至0.01。
·烟雾突击:每次打击的威力系数从0.25减少至0.2。
翼龙类
·飞翼打击:威力系数从0.3减少至0.01。
闪电翼龙
·闪电突击:威力系数从0.6减少至0.01。
武器
巨剑
·自动攻击循环:威力系数从0.64/0.8/1.3减少至0.45/0.6/0.。
·重击:威力系数从1.75减少至1.5。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·猛扑:威力系数从1.0减少至0.91。冷却时间从12秒增加至15秒。
·格挡反踢:冷却时间从15秒增加至25秒。
·踢腿反击(格挡反踢):威力系数从1.3减少至0.01。
·剑柄猛击:威力系数从0.72减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
长弓
·远程射击:最大威力系数从0.9减少至0.6。最小威力系数从0.7减少至0.。
·高速连射:每次打击的威力系数从0.减少至0.。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·近身平射:威力系数从0.8减少至0.01。
·万箭齐发:每次打击的威力系数从0.5减少至0.。
短弓
·左右开弓:威力系数从0.4减少至0.。
·腾挪速射:冷却时间从8秒增加至12秒。
·震荡射击:威力系数从0.4减少至0.01。
利剑
·自动攻击循环:威力系数从0.7/0.7/0.96减少至0./0./0.64。
·王者之跃:威力系数从1.25减少至0.75。
利斧(主手)
·回旋飞斧:威力系数从0.8减少至0.。威能持续时间从10秒减少至5秒。
·分裂之刃:每个利斧的威力系数从0.4减少至0.1。流血持续时间从6秒增加至12秒。冷却时间从6秒增加至8秒。
·寒冬撕咬:威力系数从1.5减少至1.0。流血叠层数从2减少至3。
利斧(副手)
·伤痕轨迹:威力系数从1.2减少至0.01。
·回旋防御:每次打击的威力系数从0.66减少至0.44。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
匕首(副手)
·追猎之击:冷却时间从10秒增加至15秒。
·致残之爪:威力系数从0.66减少至0.44。
战号
·猎手召唤:每次打击的威力系数从0.15减少至0.1。
·荒野召唤:威能持续时间从10秒减少至6秒。
法杖
·日光射线:每次脉冲的基础治疗从66减少至30。
·先辈恩泽:治疗系数从1.0减少至0.5。
匕首(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.4/0.42/0.44/0.88减少至0.32/0./0./0.。
·双重弧光:每次打击施加的流血从3层持续6秒调整为2层持续9秒。
·直觉交战:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。
治疗
·“同心治疗!”:冷却时间从25秒增加至30秒。
·巨魔药膏:冷却时间从25秒增加至30秒。
·回春雕文的调整如下:
·非天界状态:自我治疗的系数从1.减少至1.25。盟友的治疗系数从1.4减少至1.0。
·天界化身:自我治疗的系数从1.4减少至1.0。盟友的治疗系数从1.减少至1.25。
·熊灵姿态:冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
·闪电反射:威力系数从1.0减少至0.1。
·和风疾行:急速和奔驰疾速的持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从45秒减少至40秒。
·结盟雕文:冷却时间从20秒增加至25秒。
·潮汐雕文:威力系数从1.5减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
·石牦牛姿态:冷却时间从40秒增加至60秒。
·狮鹫姿态:威能持续时间从8秒减少至6秒。
·陆行鸟姿态:奖励的增益持续时间从66%降低至20%。
·平等雕文(非天界状态):威力系数从1.5减少至0.01。
·尖刺陷阱:威力系数从0.2减少至0.01。流血叠层从6层持续6.25秒减少至1层持续1秒。冷却时间从30秒减少至20秒。
精英
·“群攻之力!”:威能持续时间从10秒减少至6秒。稳固持续时间从8秒减少至6秒。
特性
射手
·岩石形态:冷却时间从90秒增加至秒。
·次级荒野召唤(野性号角):增益持续时间从15秒减少至6秒。
游击
·尖锐刃锋:流血持续时间从3秒减少至1秒。
·荒蛮反射:活力持续时间从8秒减少至4秒。
·迅步防御:急速持续时间从3秒减少至1.5秒。
生存
·粗糙生长:基础治疗从减少至。
·次级泥泞地表(大地之子):持续时间从10秒减少至4秒。
·品尝危险:根据体力获得的症状效果从7%降低至4%。
·精炼毒药:中毒持续时间从6秒减少至4秒。
·分担痛苦:冷却时间从90秒增加至秒。
自然
·生命再生:再生持续时间从5秒减少至3秒。
·魔法萦绕:增益效果从减少至。
·直觉反应:急速持续时间从3秒减少至2秒。
·乘风音律:再生持续时间从6秒减少至4秒。
·防护结界:虚弱持续时间从6秒减少至4秒。
兽王
·枯萎打击:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
·次级和风疾行(和风疾速):急速和奔驰疾速的持续时间从3秒减少至2秒。
德鲁伊
·生命传递:基础治疗从减少至。
·自然修护:每层奖励的治疗比例从2%降低至1%。
·天界幽影:潜行持续时间从3秒减少至2秒。
·大地恩泽:威能持续时间从12秒减少至6秒。影响盟友的最大数量从10减少至5。
魂兽师
·人生苦短:急速持续时间从3秒减少至2秒。
·永恒联结:冷却时间从90秒增加至秒。
魂武者
职业机制
·自然多面体的改动如下:
·自然多面体(文塔里):每次脉冲的基础治疗从减少至。治疗系数从0.4减少至0.1。
·真正本质(文塔里):每净化一个症状的基础治疗从减少至。
·真正本质(玛里克斯):威能持续时间从10秒减少至6秒。
·英勇指挥:威能持续时间从8秒减少至6秒。
·治疗宝珠:各类技能和特性生成的宝珠的治疗系数从0.15减少至0.。
武器
巨锤
·巨锤飞矢:威力系数从0.95减少至0.。
·聚能崩灭:冷却时间从4秒增加至10秒。
·相位猛击:威力系数从1.75减少至1.36。冷却时间从8秒增加至12秒。
·天降巨锤:威力系数从1.5减少至0.01。
法杖
·自动攻击循环:威力系数从0.65/0.75/1.0减少至0./0.5/0.。
·回复惩戒:威力系数从1.5减少至0.91。冷却时间从5秒增加至8秒。
·裂隙结界:威力系数从0.2减少至0.1。冷却时间从15秒增加至20秒。
·迷雾激流:每次打击的威力系数从0.18减少至0.。
利剑
·自动攻击循环的调整如下:
·突刺预备:威力系数从0.6减少0.4。
·野蛮利刃:威力系数从0.7减少至0.。
·裂隙劈砍:初始打击的威力系数从0.9减少至0.6。爆炸的威力系数从0.减少至0.。
·无情突击:每次打击的威力系数0.57减少至0.38。每次打击威能持续时间从5秒减少至3秒。
钉锤
·自动攻击循环的调整如下:
·悲惨横扫:威力系数从0.35减少至0.。
·痛苦横扫:威力系数从0.4减少至0.。
·剧毒曝露:初始打击的威力系数从0.6减少至0.4。投射物的威力系数从0.3减少至0.2。
·灼热裂痕:初始燃烧叠层从3层持续3秒调整为1层持续10秒。额外燃烧持续时间从1秒增加至4秒。
利剑(副手)
·桎梏波动:初始打击的威力系数从1.0减少至0.1。易伤叠层数量从8增加至12。
·死亡打击:初始打击的威力系数从0.33减少至0.1。第二次打击的威力系数从2.0减少至1.7。冷却时间从15秒增加至18秒。
利斧(副手)
·寒流闪袭:冷却时间从10秒增加至15秒。
·瞬现裂隙:威力系数从0.75减少0.01。基础折磨叠层从2层持续12秒调整为1层持续1秒。
盾牌
·茂盛特使:脉冲的基础治疗从减少至。保护持续时间从2秒增加至3秒。
·水晶休眠:脉冲的治疗系数从0.5减少至0.。
短弓
·碎裂射击:威力系数从0.65减少至0.44。流血持续时间从3秒增加至4秒。
·血灾路径:冷却时间从3秒增加至5秒。
·灼刃:威力系数从1.0减少至0.01。燃烧持续时间从4秒减少至1秒。
传奇技能
传奇刺客姿态(白影田胜)
·暗影回撤:能量消耗从30增加至40。获得的耐力从25减少至15。
·位面穿行:该技能在世界之战中将使用PvP版本,将消耗35能量。
·翠玉风暴:威力系数从1.5减少至0.01。易伤叠层从6增加至10。
传奇矮人姿态(加里斯·铁锤)
·强制束缚:威力系数从0.5减少至0.01。
传奇半人马姿态(文塔里)
·先哲意念(祥和投映):治疗系数从0.33减少至0.1。基础治疗从减少至。
·自然调和:治疗系数从2.25减少至1.25。
·能量爆发:每个裂片的基础治疗从减少至。裂片的治疗系数从0.5减少至0.25。
传奇巨龙姿态(格林特)
·黑暗多面体:冷却时间从20秒增加至25秒。
·元素轰击(元素多面体):每次打击的威力系数从1.15降低至0.89。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。
·力量多面体:威能持续时间从12秒减少至6秒。
·力量爆发(力量多面体):伤害奖励从15%降低至7%。
·混乱疾风(混沌多面体):威力系数从2.0减少至0.01。冷却时间从45秒减少至35秒。
传奇龙魂使姿态(卡拉·灼刃):
·断刃壁垒:脉冲的治疗系数从0.7减少至0.3。初始治疗系数从1.3减少至0.8。
特性
惩戒
·以牙还牙:威能持续时间从10秒减少至6秒。保护持续时间从5秒减少至3秒。
·矮人训练:虚弱持续时间从5秒减少至3秒。
·强力复仇:威能持续时间从8秒减少至6秒。
·恒定回春:每个维持点数的基础治疗从67减少至40。
救赎
·生命协调:治疗效果转换为增益效果的比例从7%减少至4%。
·静谧回春:奖励的治疗比例从15%减少至10%。
·祥和平衡:奖励的治疗比例从20%减少至7%。
·坚韧气魄:每个增益的基础屏障从减少至。
·和谐咒唤:奖励的治疗比例从20%减少至10%。
唤魂
·灵魂增益:威能持续时间从10秒减少至6秒。
·活力涌流:基础治疗从减少至。
·迷雾之歌:传奇打击类技能调整如下:
·刺客召唤(白影田胜):威力系数从0.93减少至0.1。
·矮人召唤(加里斯·铁锤):威力系数从0.75减少至0.1。虚弱持续时间从5秒减少至3秒。每次打击的基础屏障从增加至。
·恶魔召唤(无情者玛里克斯):威力系数从0.9减少至0.3。
·巨龙召唤(格林特):威力系数从0.75减少至0.3。燃烧叠层从2减少至1。
·龙魂使召唤(卡拉·灼刃):威力系数从0.5减少至0.3。
预告者
·强化效力:增益效果从减少至60。
·长者舒缓:再生持续时间从8秒减少至3秒。
·高尚慈悲:基础治疗从减少至。
·威能共享:该特性在世界之战中将使用PvP版本,拥有4秒的威能持续时间。最大目标数从10减少至5。
龙魂使
·人人为我:保护持续时间从4秒减少至3秒。
·永恒遗产:奖励的威能持续时间从12秒减少至6秒。
潜行者
武器
短弓
·技巧射击:威力系数从0.55减少至0.。
·引爆集束炸弹(集束炸弹):每次打击的威力系数从0.5减少至0.。
·致残射击:先攻值消耗从4增加至5。
利剑
·自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.3减少至0.4/0.4/0.。
·渗透暗袭:威力系数从0.75减少至0.5。
·侧翼打击:威力系数从0.8减少至0.5。
·枪托抽打:初始打击的威力系数从0.37减少至0.01。昏迷持续时间0.75秒减少至0.5。快速打击的威力系数从0.79减少至0.53。先攻值消耗从5增加至6。
匕首(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.6/0.65/1.1减少至0.4/0./0.。
·暗影射击:先攻值消耗从4增加至5。
·死亡绽放:先攻值消耗从4增加至5。
·背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。
手枪(主手)
·致命射击:威力系数从0.减少至0.。
·弹幕倾泻:每次打击的威力系数从0.4减少至0.27。威能持续时间从8秒减少至6秒。
·致命偷袭:每次打击的威力系数从0.36减少至0.3。
匕首(副手)
·匕首之舞:威力系数从0.6减少至0.45。
法杖
·自动攻击循环:威力系数从0./0./1.减少至0./0./1.。
·虚弱冲锋:每次打击的威力系数从0.7减少至0.45。每次打击的虚弱持续时间从2秒减少至1秒。
·衰弱弧击:威力系数从1.0减少至0.5。该技能在世界之战中将使用PvP版本,先攻值的消耗为5。
·沙尘打击:易伤叠层数量从5增加至8。
·飞天杖舞:威力系数从2.25减少至1.82。该技能在世界之战中将使用PvP的版本,先攻值的消耗为6。
·钩型打击:威力系数从0.65减少至0.01。
步枪
·野蛮瞄准:威力系数从0.6减少至0.4。
·致命瞄准(野蛮瞄准):威力系数从0.8减少至0.。
·观测射击(单兵射击):威力系数从0.8减少至0.4。定身持续时间从1秒增加至1.5秒。
·双扣扳机:每次打击的威能叠层数从3减少至1。每次打击的威力系数从0.65减少至0.5。
·三弹爆发(双扣扳机):每次打击的威力系数从0.55减少至0.5。每次打击的威能叠层数从3减少至1。
·死亡撤退:先攻值消耗从5增加至6。
·死亡审判:威力系数从1.65减少至1.11。
治疗
·镰爪毒液:初始治疗系数从0.75减少至0.4。初始基础治疗从减少至。
·紧急撤离:冷却时间从18秒增加至25秒。基础治疗从增加至。
·活力引导:冷却时间从20秒增加至30秒。
·恶意复原:冷却时间从25秒增加至30秒。
通用
·障眼烟幕:冷却时间从25秒增加至45秒。
·绊索陷阱:击倒打击的威力系数从1.25减少至0.01。脉冲打击的威力系数从0.5减少至0.3。
·渗透纹章:冷却时间从30秒增加至35秒。
·战斗冲动:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从30秒增加至45秒。
·先攻翻滚:冷却时间从40秒增加至50秒。
·毒蝎钩索:威力系数从0.5减少至0.01。
·鳞爪毒液:易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·强横防御:冷却时间从20秒增加至30秒。
·反身打击(强横防御):威力系数从0.75减少至0.01。
·误导匕首:威力系数从0.55减少至0.25。
·阻碍匕首:迟缓持续时间从5秒减少至2秒。
·铁拳乱舞:整体威力系数从3.75减少至2.5。
·铁掌攻心(铁拳乱舞):初始威力系数从1.75减少至0.01。
·束缚暗影:威力系数从1.0减少至0.01。易伤的持续时间从10秒减少至6秒。
·暗影疾风:威力系数从0.4减少至0.01。
·刺客纹章:冷却时间从20秒增加至30秒。
精英
·匕首风暴:威力系数从1.0减少至0.4。
·浮空勾拳(来自冲撞打击):威力系数从2.25减少至0.01。
·终结空坠(来自冲撞打击):威力系数从2.0减少至2.5。
·暗影融合:潜行持续时间从3秒减少至2秒。
特性
武艺
·莲花毒素:虚弱持续时间从4秒减少至3秒。
·妙手生花:威力系数从1.5减少至0.75。
·扳回劣势:威能和易伤持续时间从10秒减少至6秒。
·惊惧打击:中毒持续时间从2秒减少至1秒。
·强效毒药:奖励的中毒持续时间从20%降低至5%。
致命
·刺客之怒:威能持续时间从8秒减少至6秒。威能叠层数从3减少至2。
·脚踝射击:残废持续时间从3秒减少至2秒。
暗影
·怜悯伏击:复活百分比从3%降低至1%。
·暗影再生:基础治疗从减少至。
·隐秘复苏:潜行持续时间从2秒减少至1秒。
·撕裂阴影:窃取增益的数量从2减少至1。
·猛毒榨取:生命汲取的基础治疗从减少至。
特技
·猫之优雅:活力持续时间从5秒减少至3秒。
·无尽耐力:增益效果从减少至60。
·疼痛反应:冷却时间从40秒增加至60秒。
·逃脱大师:冷却时间从90秒增加至秒。
·快速反应:冷却时间从90秒增加至秒。
诡诈
·追击阻断:流血持续时间从3秒减少至1秒。
·次级战斗冲动(敏捷爆发):急速持续时间从6秒减少至3秒。
·慷慨无私:移除增益的数量从3减少至2。
·致命快感:威能持续时间从10秒减少至6秒。
独行侠
·弱化打击:虚弱持续时间从3秒减少至2秒。
·逃生坚忍:基础治疗从减少至。
·心肺重创(扰乱攻击):威力系数从2.0减少至0.75。
·莲舞训练:威力系数从0.1减少至0.0。流血持续时间从4秒减少至1.5秒。折磨持续时间从4秒减少至1.5秒。奖励的症状伤害从10%降低至15%。
·弹跳闪避:威力系数从1.33降低至0.5。奖励的伤害比例从10%提高至15%。
神枪手
·报应:该特性已经在所有游戏模式中统一,它将使用20%的冷却时间减免。
·提前布局:增益效果从减少至60。
·非快即死:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。
·七级邪恶:威能持续时间从10秒减少至6秒。
·致命火力:威能持续时间从12秒减少至6秒。
·恶意背刺:基础威力系数从1.2减少至0.9。侧翼攻击的威力系数从2.4减少至1.8。
战士
职业机制
原始爆发
·分裂弧斩:每次打击的威力系数从1.05减少至0.。
·震裂重槌:威力系数从1.5减少至1.14。
·烈焰枪火:威力系数从2.2减少至1.54。
·斩首:威力系数从2.5减少至1.。威能叠层数量从5减少至1。
·碾颅:流血叠层数量从4减少至3。残废持续时间从8秒减少至5秒。
破法者爆发
·全力反击:威力系数从0.5减少至0.1。晕眩持续时间从1.5秒增加至2秒。
武器
巨剑
·自动攻击循环:威力系数从0.7/0.95/1.25减少至0./0./0.8。易伤持续时间从8秒减少至6秒。
·百刃斩:每次打击的威力系数从0.减少至0.35。最后打击的威力系数从1.1减少至0.8。
·旋风斩:每次打击的威力系数从0.减少至0.。
·突击斩:威力系数从1.7减少至1.36。
·弧线斩切:基础威力系数从1.32减少至1.。奖励的威力系数从1.98减少至1.82。
巨锤
·自动攻击循环:威力系数从0.9/0.9/1.2减少至0.6/0.6/0.8。
·凶猛打击:基础威力系数从1.8减少至0.77。对被控制敌人的威力系数从2.16减少至1.82。虚弱持续时间从4秒减少至2秒。冷却时间从6秒减少至4秒。
·巨锤冲击:威力系数从1.0减少至0.7。
·震撼锤击:威力系数从1.0减少至0.01。
·裂背重锤:威力系数从1.5减少至0.01。
·撼地重击:威力系数从1.0减少至0.01。
长弓
·双重射击:每次打击的威力系数从0.44减少至0.。
·火箭散射:威力系数从0.44减少至0.39。
·弧线箭矢:威力系数从2.0减少自己1.5。
步枪:
·凶猛射击:威力系数从0.减少至0.。
·瞄准射击:威力系数从0.8减少至0.53。易伤叠层从10层持续8秒调整为12层持续6秒。
·步枪连射:每次打击的威力系数从0.75减少至0.5。
·野蛮射击:威力系数从1.0减少至0.4。易伤叠层从8层持续12秒调整为12层持续6秒。
·枪托撞击:威力系数从1.0减少至0.01。
·致命射击:威力系数从2.25/2.75/3.25减少至1.4/1.7/2.0。
利斧(主手)
·自动攻击循环的调整如下:
·单手斩:威力系数从0.7减少至0.47。
·双重斩:第一次打击的威力系数从0.45减少至0.3。第二次打击的威力系数丛个1.05减少至0.7。
·三连斩:前两次打击的威力系数从0.75减少至0.5。最终打击的威力系数从1.6减少至1.06。
·旋风斧斩:每次打击的威力系数从0.88减少至0.66。每次打击的激怒持续时间从2秒减少至1秒。每次打击的易伤叠层从3层持续8秒调整为1层持续6秒。冷却时间从6秒增加至8秒。
·飞斧投掷:使用次数冷却时间从10秒增加至15秒。
·剖脏:威力系数从2.0/2.5/3.0减少至1./1./2.0。威能叠层数量从5减少至1。
利剑(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.6/0.6/1.0减少至0.4/0.4/0.。
·野蛮跳跃:威力系数从1.66减少至0.75。
·最终突刺:基础威力系数从1.5减少至1.0。奖励的威力系数从3.0减少至2.0。冷却时间从12秒增加至15秒。
钉锤(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.8/0.8/1.6减少至0./0./1.。
·格挡反击:威力系数从2.0减少至1.0。易伤叠层从10层持续8秒调整为15层持续6秒。
·碎颅:威力系数从1.5减少至0.01。
利斧(副手)
·双重打击:每次打击的威力系数从1.减少至1.0。每次打击的急速持续时间从1.5秒减少至0.5秒。冷却时间从12秒增加至15秒。
·回旋斧斩:每次打击的威力系数从0.减少至0.。冷却时间从15秒增加至18秒。
钉锤(副手)
·碎裂重锤:冷却时间从12秒增加至15秒。
·大地震颤:每次打击的威力系数从0.8减少至0.01。冷却时间从25秒减少至20秒。
盾牌
·盾击:威力系数从1.0减少至0.01。
·持盾姿态:威力系数从25秒增加至30秒。
战号
·.冲锋陷阵:该技能在PvP中将使用世界之战的版本,奖励10%的伤害。
·勇气召唤:净化症状的数量从3减少至2。
匕首(主手)
·自动攻击循环:威力系数从0.4/0.4/0.85减少至0.32/0.32/0.68。
·干扰戳刺:威力系数从0.8减少至0.4。
·突破打击:威力系数从1.2减少至0.7。移除增益的数量从2增加至3。
匕首(副手)
·瓦思垂的毁灭:威力系数从1.5减少至1.0。冷却时间从12秒增加至15秒。
·利刃风暴:每次打击的威力系数从0.35减少至0.。易伤持续时间从10秒减少至6秒。
治疗
·治疗纹章:基础治疗从减少至。
·“突破极限!”:基础治疗从9减少至。
·伤势愈合:冷却时间从15秒增加至20秒。
·鲜血清算:冷却时间从20秒增加至25秒。
·自然治愈:基础治疗从11减少至。
通用
·公牛冲锋:威力系数从2.0减少至0.01。
·飞踢:威力系数从1.0减少至0.01。使用次数冷却时间从30秒减少至25秒。
·践踏:威力系数从0.75减少至0.01。初始稳固持续时间从6秒减少至1秒。击中后的稳固持续时间从6秒减少至3秒。冷却时间从40秒减少至30秒。
·“为了正义!”:威能持续时间从15秒减少至6秒。
·“重整旗鼓!”:净化症状的数量从6减少至4。使用次数冷却时间从50秒增加至75秒。
·牦牛纹章:仅在PvP中,稳固持续时间从8秒减少至6秒,冷却时间从40秒增加至60秒。
·平衡姿态:仅在PvP中,冷却时间从40秒增加至60秒。
·狂战姿态:冷却时间从30秒增加至40秒。
·痛苦忍耐:冷却时间从30秒增加至40秒。持续时间从2秒增加至3秒。
·孤注一掷:急速持续时间从6秒减少至4秒。冷却时间从40秒增加至45秒。
·怒气涌流:冷却时间从10秒增加至25秒。
·裂岩怒击:威力系数从1.0减少至0.5。流血叠层数从4减少至2。冷却时间从15秒增加至20秒。
·破甲跃击:易伤持续时间从8秒减少至6秒。冷却时间从25秒减少至20秒。
·蛮力打击:威力系数从2.5减少至0.01。
·羽步优雅:冷却时间从40秒增加至45秒。
·破除幻术:威力系数从0.5减少至0.1。移除增益的数量从3增加至4。冷却时间从15秒增加至25秒。
精英
·盛怒纹章:激怒和迅捷持续时间从25秒减少至6秒。威能叠层从5层持续25秒调整为20层持续4秒。冷却时间从60秒减少至40秒。
·怒神附体:一些怒神附体技能的调整如下:
·重击:威力系数从1.6减少至0.91。
·猛击:威力系数从1.6减少至0.91。
·勾拳:威力系数从2.0减少至1.36。
·猛冲:威力系数从2.4减少至1.82。
·头槌重击:威力系数从3.0减少至0.01。冷却时间从25秒减少至18秒。
·弱化之风:目标数量上限从10减少至5。
特性
力量
·野蛮闪避:威力系数从1.5减少至0.5。
·英勇神行:稳固持续时间从8秒减少至4秒。
·强力正义:基础治疗从减少至64。
武器
·鲜血狂热:流血持续时间从3秒减少至1秒。奖励的流血持续时间从33%减少至15%。
·创伤精准:基于精准获得的症状效果从7%减少至4%。
·碎裂爆发:易伤持续时间从8秒减少至6秒。
防御
·怒气恢复:每层每秒的治疗从减少至。
·盾牌大师:威能持续时间从8秒减少至1秒。
·蔑视痛苦:冷却时间从90秒增加至秒。
·稳如泰山:冷却时间从90秒增加至秒。
·强韧反激:基础治疗从减少至6。治疗系数从0.5减少至0.1。
战术
·行军号令:威能持续时间从15秒减少至6秒。
·治愈威能:基础治疗从69减少至50。
·斩腿专家:内置冷却时间从5秒增加至12秒。
·军号怒吼:增益效果从减少至60。
·重振旗鼓:基础治疗从减少至。
·活力战吼:治疗系数从1.2减少至1.0。
纪律
·通用威力:威能持续时间从10秒减少至6秒。
·碎裂射击:燃烧持续时间从2秒减少至1秒。
·凝聚专注:急速持续时间从4秒减少至2.5秒。
狂战士
·侵略冲击:急速持续时间从3秒减少至2秒。
·火焰之王:奖励的燃烧持续时间从33%降低至10%。
·永恒战王:威能持续时间从8秒减少至6秒。稳固持续时间从3秒减少至2秒。
破法者
·规避损失:威力系数从0.2减少至0.1。
·迟缓反击:迟缓持续时间从3秒减少至2秒。
·日月同辉:急速持续时间从3秒减少至2秒。
·武者栓缚:威能叠层数量从2减少至1。
物品
·修复了要塞构造体被击败后,灵魂联系在满足所有条件时依然无法落下的问题。
PvP
·迷雾召唤效果将在2月28日至3月6日期间激活。
·英雄面板成就分页的竞技部分中添加了PvP赛季成就。在PvP赛季中完成排位比赛可以获得成就点数和其他奖励。
·在常规PvP征服赛季期间,将进行不同游戏模式的迷你赛季。首次迷你赛季将持续1个月,使用2v2的死斗模式。
·新增了战争领主系列护甲。战争领主护甲盒可以从PvP联赛奖励分支中获得。
世界之战
·征战号角效果将在2月28日至3月6日期间激活。
·公会骑手战爪皮肤奖励分支已可以购买。
·这个新的奖励分支将在完成后解锁公会骑手战爪坐骑皮肤。
·这条奖励分支可向世界之战中的奖励分支商人希娜拉购买,她位于战爪看守者艾尔韦附近。
整体
·战爪已得到如下调整:
·仅在世界之战中,战爪的耐力从减少至50。
·仅在世界之战中,战爪的基础生命值从减少至。
·战爪的第二级专精已被重制:
·它将不再使战爪在盟友领地上获得更高的移动速度。
·当骑乘时,该专精将周期性地向附近未骑乘的盟友提供一个效果,使他们能够用与战爪相同的速度前进。如果距离过远或进入战斗,该效果将被移除。
·新增了战争领主系列护甲。战争领主系列护甲可从世界之战突袭奖励分支中获得。
永恒战场
·调整了石云堡北部和眺望要塞南部的城墙位置。
·曼敦峡谷的城墙已调整:
·西侧的可摧毁城墙将变为不可摧毁。
·东侧新增了一段可摧毁的城墙。
黑狮交易商会和宝石商店
新品上架与促销
·休战堡垒通行证将在限定时间内以八折上架,仅售宝石,玩家可在宝石商店通用分页购买。
·卡丝蜜尔法杖皮肤将在限定时间内以七五折上架,仅售宝石,玩家可在宝石商店风格分页购买。
·卡丝蜜尔王室套装将在限定时间内以七五折上架,仅售宝石,玩家可在宝石商店风格分页购买。
黑狮宝箱
·黑狮宝箱已更新为战裂宝箱,可预览所有内容。
·久经沙场包已成为战裂宝箱确定掉落的物品。
·战裂宝箱有罕见几率掉落卡丝蜜尔的冠式披肩皮肤。
·战裂宝箱有罕见几率掉落鲸鱼之灵滑翔翼。
·战裂宝箱分别有罕见和稀有几率掉落骑兵系列武器和梦蓟系列武器。
·战裂宝箱有稀有几率掉落未使用的皮革匠雕文和裁缝雕文。
·黑狮小雕像可以兑换的物品已更新。黑狮小雕像可以直接进行兑换,也可以在各大主城与黑狮宝箱商人进行交易。
·新增了一系列完整的护甲皮肤,包括黄道、方阵、毒蛇、科瑞塔、渎神、火吻、火行者和其他更多类型。
·增加独特的灼热锁链手套、沙漠之王的王座、狂野魔法背包滑翔翼套装和风暴匕首皮肤。
·更新了额外的背部皮肤和采集工具收藏,包括迷雾预告者背部物品皮肤套件、黑色羽翼滑翔翼组合、熔炼熔火伐木斧和更多其他物品。
改进和更新
·在限定时间内,黑狮迷你宠物兑换券商贩处增加了巨龙爪牙、元素、强盗、绯红的部队和席瓦雪山迷你宠物。黑狮迷你宠物兑换券可从黑狮宝箱中获得。