右手脱臼电视损毁,任天堂出了个比健身环

今年五月打一开始,就不是那么风平浪静。

首先,据不完全统计,五一期间电视机维修率骤然增高。

除此以外,不少人的右胳膊开始出现酸痛症状。

明明在家哪都没去,手部脱臼、扭伤、划伤的患者却也越来越多。

而一切意外,仅仅缘起于一款新发售的游戏——《NSSports》。

它在4月29日独占上线Switch平台,主打体感运动的游玩方式。

截止至目前,已经连续两周夺得日区销量排行榜首。首发期间,光是实体版卡带就在日本卖出去了19万份,还不算其他地区和数字版的。

不得不说,继《健身环大冒险》之后,任天堂又掀起了一波“赛博运动”热潮。

其实因为快递影响,小发拿到卡带已经是五一后了。

虽然只玩了几天,但也算是高强度游戏,体验得蛮全面,对于体量不大的《NSSports》来说足够了。

啥?你问游玩强度有多高?

不开玩笑,每天我们在办公室都是这样的。。。

这样的▼

甚至还有这样的▼

在这个疫情隔离,没法出门运动的大背景下,这款游戏可以说相当应景。

再结合最近几款NS第一方游戏来看,老任现在基本处于乱杀的状态。坐拥1亿多台装机量,似乎出什么游戏都是躺着赚,百万销量跟玩一样。

所以,《NSSports》的火爆,到底是因为站在巨人的肩膀上,还是本身质量过硬呢?

今天我们就来简单盘一盘。

理论上来说,这款游戏是传说中《WiiSports》的精神续作。

《WiiSports》是一款诞生于年,历史销量第4的Wii主机平台游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》、《GTAV》。

在那个没人玩过体感游戏的年代,直接全球性卖爆,打开了一大片非游戏玩家的蓝海市场。

即便你没亲自玩过,也一定听过关于它的事迹。

还记得前两天的今日最佳么▼

因为《WiiSports》概念十分新奇,不需要复杂的操作,也没有学习成本高昂的游戏系统。

只需要拿起手柄,把它当做网球拍、高尔夫球杆,就能在电视机里来上一场妙趣横生的畅快运动,反馈还非常真实。

但这IP不像《马里奥》、《塞尔达》、《宝可梦》,本身底子弱了点。

所以,后期的几部续作都相对惨淡。

《WiiSports》被用作残障人士康复训练▼

对于这种情况,最好的办法就是直接重启,《NSSports》也就应运而生。

此次的NS版本中,一共涵盖了六种运动可供选择:

羽毛球、网球、击剑、保龄球、排球、足球,据说不久后,还会更新个高尔夫。

双人模式下联网,

除了足球都能组队和其他人PK▼

其中有几个是前作就已经有的运动,比如网球、保龄球。

这俩相较于《WiiSports》没啥太大变化,基本是同样的玩法,升级了一下画面。

在网球中,上抬手柄再向下甩动,就可以实现发球。挥动手柄,就是正常击球,网球也会根据我们实际挥动的方向飞出,以便更好地打出对角球。

而且,预判好击球时机,还会出现高速扣杀。熟练掌握后,可依据不同战况,看情况选择性出手。

因为每次扣杀,对面回击的球速也会变快,所以强力中也伴随着风险。

可以一人分饰两角,

也可以两人一前一后合作▼

保龄球这边,我们需要提前用摇杆校对站位和方向。

然后把手柄放在胸前,再做好投出保龄球的动作,只要整个过程标准规范,保龄球就能稳定直线前进。

如果出手时稍微旋转手腕,也能打出转变方向的旋球。

属于是六种项目里,运动量最小的。当手玩到酸得不行时,用它缓解缓解是个不错的选择,可挖掘性有点少,比真实的保龄球要单纯得多。

除了这两个,剩下的就全是新面孔了。比如排球,非常考验双人配合的一个项目。

垫球、托球、扣杀、防守都要做出对应的真实动作,需要两人相互配合,同时也要注意时机的掌握。

如果连续三次出手配合准确,就会打出紫色扣球,让对方难以招架。

既需要战术,又需要默契,对比真实排球,身高卡得一点也不死,还省的打球把手打得生疼。

发球手感很真实,好评▼

而击剑,玩起来多少有点像iOS端的经典游戏《无尽之剑》。

双手握住手柄,往哪个方向挥出,就会使出哪个方向的竖斩、横斩。快速向前,还能触发强力的突刺。

同时,也可以通过按住扳机键用出防守,可以发出弹反令对手眩晕。如果对方竖斩,那就横向防守,诀窍就是和对方的出招方向成九十度角。

这个项目非常考验反应能力和心理战术,掌握如何骗过对手、如何防反,才是取胜的关键。

就是玩的时候容易手忙脚乱,

满头大汗一顿操作▼

足球这边嘛,就有点敷衍了,玩过《守望先锋》足球模式的玩家不免会心一笑。

毕竟考虑到休闲竞技这个因素,足球这种复杂的运动难于上手,肯定不容易一比一还原。所以,干脆就把足球变成跟人一边大,规则也简化了。

普通控制模式下,用左摇杆控制人物移动,甩动右手柄就能实现射门,甚至还能用头顶球。

游戏体验比较接近小孩子间的大乱斗,反正就是满场跑,瞎鸡儿射门。有时候一球不进,双方狂跑一整局的情况也不少。

要说足球唯一的优势,可能就是支持把手柄绑在腿上,控制射门了。。。

最后一个压轴的,就是好评如潮的羽毛球!

无论小发还是编辑部的其他人,都对此项目最为沉迷,争相抢占差评林丹的称号,也是让无数人右手酸痛的元凶之一。

虽然有手就能玩,但要想打得好,门道可一点不比竞技羽毛球少。

如果你是第一次开始羽毛球,那游戏会和其他五个项目一样,给你来个新手教程。

但教程却过于基础,以至于很多隐藏技巧都需要自己去发现。

不少进阶提示都藏在读取界面▼

比如提前把手柄挥向球飞来的方向,人物就会往对应方向移动,这一点估计不少人都不知道。

还有扣球时机,必须提前高位预判,掌握之后就能用处连续扣杀。

不过扣球同样也有风险,因为对面只要按住扳机键,放个小球(网前球),就可能瞬间扭转局势。

跑动范围太大会摔倒,

击球时机不对会出现危险的“颤颤巍巍”球▼

总之,和现实的羽毛球一样,想赢就要“左右远近来回拉扯”对方,故意让对方体力耗尽或者露出破绽。

不仅要像音游一样,精准卡点出手,还要时刻动脑想战术和对手博弈。

再加上击球时的手感和音效特别爽快,就让人十分上瘾了,即便气喘吁吁,手臂已经酸到抬不起来,也想再开下一局。

早前的《WiiSports》就因为有网战,却没有排位系统,被GameTrailers这家游戏媒体批判了一番。

所以这次的《NSSports》自然不会缺席,添加了一个“职业联赛”。

级别从E到A+,相当于是从青铜到王者,只要每个项目多玩玩,就能解锁。

里面选手身经百战,都是来自世界各地的其他玩家,想上个A难度属实不小。

网战结束后,还有个奖励机制,可以用来解锁一些外观道具。

比如衣服、帽子、眼镜、耳环这些装饰品,或是一些“哭哭”、“大笑”的表情包。

当然也有对应运动的武器皮肤,像是一个新的羽毛球拍、巴拉拉小魔剑,每周日都会更新不同的装备池。

虽然机制有点像一些抽卡手游,但只要多玩就能全部获得,收集控简直狂喜。

剩下大家比较关心的,应该就是体感识别准确率了。

以小发这几天玩下来的感受,个人认为还是比较灵敏的,虽然开始总失误,但后来发现只是自己对游戏机制不太理解。

在逐渐上手了之后,摆正姿势,错误识别的情况也就很少再出现了。

文章最后,是时候来个总结了。

这样一款既能0门槛上手的合家欢,又可以让追求挑战的玩家获得竞技满足感,很难打出低分。

只要游戏在画面、音效、操作上没啥大差错,那它的火爆也是必然,毕竟有《WiiSports》这种重量级前辈在先。

不过,一些运动项目可挖掘性不足,3分钟热度之后可能完全没有再打开的欲望,也是这款游戏的缺点之一。

但以任天堂目前的长线运营策略(持续更新内容)来看,这款游戏的后劲应该还是比较足的。

在现在这个哪哪都去不了的日子里,我们公司的线下篮球、羽毛球团建也很久没有过了。

倒是因为这款游戏,大家终于又能一起切磋,玩得不亦乐乎。

如果你刚好是NS玩家,那这款游戏,基本就属于必买那一档。

每天用它流点汗,来上几局,或者叫上朋友一起,那还是相当舒服的~




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