卡普空手游TEPPEN上线,但丁春丽

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7月5日,之前在Twitch直播间泄露的卡普空卡牌手游《TEPPEN》正式在安卓和IOS上线。

游戏最大的特色是将卡普空旗下的经典角色悉数囊括进了这款手游中,包括主角隆、春丽、但丁等。

原画优美,技能动画设计出色

在主战者的表现上,卡普空做得是相当不错,人物原画,技能动画非常流畅绚丽。

最为惊喜的是,卡普空在这款卡牌手游中,增加了一个故事模式,一共有8位主战者,每一位主战者都有相应的背景故事,完成这些故事之后,便能够解锁相应的人物,每位主战者甚至还准备了3幅精美的原画以及3个主战者技能。

并且这些故事都发生在同一个时间线上,也就是说,也许你刚才操控隆击败了春丽,在你游玩春丽的角色故事时,也会遇到一个隆来向你挑战。

当然,作为一款卡牌对战游戏,卡牌以及对战系统才是最为关键的。然而《TEPPEN》的对战系统可能并不会太叫人满意。

对战系统创新,但仍有不足

相较普通的《炉石传说》等卡牌对战游戏,《TEPPEN》的确做出了非常大的创新,它将回合制改为了即时制。

对战双方每人拥有上中下3个卡位,每个卡位都可以放一个随从,当玩家将随从发放到卡位上时,随从便会自动攻击。

不过这攻击方式颇为搞笑,从自己随从上会逐渐延伸出一个箭头,当箭头抵达对方随从时,便会对随从造成伤害,若对方与自己怪兽对应的卡位上没有随从,那么这次攻击便会对对方主战者造成直接伤害。

当然,各种随从也拥有自己的特性,例如放到场上就能立即进行一次攻击,抑或是能绕开对方随从,直接攻击主战者等。

除了随从卡,还有一种行动卡,也可以进行支援战斗。

打出这些卡牌也并非没有代价的,《TEPPEN》同样拥有能量水晶,只不过他是随着时间增长,而并非随着回合数增长。

游戏过程割裂感严重,抉择系统急需改进

老实说《TEPPEN》的战斗系统很有新意,但缺点就战斗过程就像让你做过山车一样,时而手忙脚乱,时而有需要暂停比赛做抉择。

玩家需要同时处理双方的随从的血量,以及自己手上的行动卡、能量水晶等因素。

另外自己随从的攻击箭头走到哪里了也需要需要时刻注意,因为行动卡是瞬发的,可以再攻击即将到达之时为其Buff,打一个措手不及,这令玩家在游戏进行时,需要相当集中精神。

然而只要使用一张行动卡就足以让游戏节奏断掉,因为在使用行动卡之后,对方会有数秒钟的抉择时间,而在这段时间内,行动卡的使用者是不能进行任何操作的。

这无疑是打断了游戏的即时性,产生一种割裂感。

总的来说,《TEPPEN》的战斗过程实在不够顺畅,特别是抉择设定,就像在足球比赛时吹暂停一样,并且还要吹5、6次,真是足够令人抓狂了。

不过若是在熟悉游戏的卡牌,套路之后,双方的游戏体验应该会好很多……只要对面不故意拖时间的话。

作为动作游戏天尊的卡普空也下海做手游,真是不得不让人感叹手游的吸金能力,目前看来的话,卡普空的这款《TEPPE》还是在及格线以上,没有翻车,卡普空的粉丝们倒是可以尝试一番的。




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