单机游戏《三国志11》尽管已经面世发售十多年的时间,但是仍有很多的技巧和设定值得让玩家们去了解和深入研究。此前已经写过很多关于《三国志11》的势力攻略,特技讲解,兵种分析等等多方位的内容,但是似乎漏掉了对于防御工事的解读,今天就着重讲解一下游戏中的防御工事。
防御工事共有包括阵、箭楼、土垒、太鼓台、军乐台、石兵八卦、投石台、火种、火球和火船等共计10种。
火种火球火船
只所以将此三个放在工事放在一起是他们有很多相同之处。
受影响科技:火攻系的练成火药和练成炸药;还有玩家们众所周知的这些带火的东西都会受到火神这个特技的影响。
火船只可以建设在海面上并对周边一格的范围内形成火焰伤害,尽管受到练成火药和练成炸药的影响可以提升威力和触发眩晕效果等,但是却不能提升伤害范围。
而作为陆地上使用的火种和火球则能够得到更多的提升,不仅随着科技等级的提升不断增加威力,并且升级到火焰种、火焰球和业火种、业火球之后还会提升火焰伤害范围,同时还可以对城池进行伤害。
火种可以周边一格的范围内形成伤害和着火效果,伤害大约-+。火焰种和业火种是可以对周边两格的范围进行伤害和着火效果,伤害大约-+。业火种还附带眩晕和炸死的效果,伤害大约-+。
火球可以对一条直线上的三格范围形成伤害,伤害大约-+,受到建筑物和部队的影响不会火焰效果不会穿越。火焰球可以对一条直线上的五格范围形成伤害,伤害大约-+,但是仍旧不能穿透城池、关隘和建筑物等。业火球则可以对一条直线上的四格范围形成伤害,伤害大约-+,且只有关隘不能穿透,城池、建筑物和工事等都可以穿透。
投石台
投石台可以说是游戏中防御效果最好的工事了,这是因为它本身能够头提供至少+的基础伤害,而且攻击范围是以自身为中心边上的2-3格距离,伤害高、距离远。不过弊端也很明显,首先就是要将科技研发到科技系的三级研发投石,之后才能使用这个工事,投石台周边最近的一格距离则不在防御攻击的范围之内。
尽管霹雳可以让投石车进一步提升攻击范围,但是这个科技却不影响投石台的防御攻击效果。
投石台最佳的摆放位置就是河道边或者山上,这样可以尽可能的让投石台周边一格无法被敌军站住进行对于投石台的拆迁工作。
需要注意的是,投石台是在玩家回合开始之前会攻击在范围内的敌军。
石兵八卦
游戏中性价比超级低的一个工事。
这是因为石兵八卦有着金的建造费用,是游戏防御工事中最贵的,但是效果那?比较看脸和来袭部队的智力值。
换句话来说就是相当于我方一个武将在指定的位置施放计略扰乱,敌军能否中计首要看敌军的智力值,智力越高越不容易中计眩晕,如果敌军智力比较低,那么有较大机率让敌军中计,是否暴击则完全取决于你是欧皇还是非酋。
不过石兵八卦最让人无奈的是其设定了敌军只有首次接触工事的时候会进行一次效果触发判定,敌军在石兵八卦周边有了首次的判定之后无论待多久都不会再触发判定......
所以总结下来石兵八卦可以说是游戏中性价比最低的防御工事且没有之一。
军乐台
游戏中玩家们最喜欢的工事,不论防御还是进攻,我军每回合在军乐台2格范围内的部队给予回复10点气力,这效果非常曼妙。可以说玩家部队开到哪里,那么沿途就要建设上不断的军乐台以保证我方部队有足够的气力施放战法或计略。
军乐台的回复效果会和特技中的诗想形成翻倍回复效果,但是与特技奏乐却没有叠加效果,每回合只回复10点气力。
太鼓台
太鼓台是游戏中我个人比较喜欢的防御工事之一,金可以提供工事周边2格本方部队攻击时10%的攻击力,此外在范围内的我军本队在发动单挑要求时,可以额外提升20%机率让敌方武将答应单挑要求。
不论军乐台还是太鼓台都是没有叠加效果的,但是很多地形又比较宽广需要多个工事来共同帮助卡位,对于一个秉承着尽快消灭敌军才是最好的防守理念玩家,所以绝大部分的时候会选择修建提高攻击力的太鼓台而不是阵等提升防御力的建筑物。此外在关键时刻,还可以依靠着一手增加了机率的单挑为岌岌可危的战局扭转一下。
土垒
土垒可以说是投石台和弩兵部队的最佳伴侣,在适当的地方修建一圈土垒可以很好的保护投石台不被近战部队所攻击,还可以驱赶敌方部队进入到我们防御工事指定的范围内,让我们的防御工事更好的协助我们防御。
土垒会受到科技石造建筑影响,升级为石墙,让耐久进一步提升。
箭楼
箭楼是游戏中性价比最高的防御工事了。金可以对周边2格范围的所有敌军进行基础伤害为+的无差别攻击,虽然基础伤害是低了一些,但这相当于每回合开始之后都有一个辅助的特技在帮助我们攻击箭楼范围的内的敌军,是快速灭敌又不需要操作的好东西。
箭楼会受到科技当中强化设施的影响,升级为连弩楼;升级过后的连弩楼不仅将范围扩充到3格,同时基础伤害也上升到+,大大提升了防御效果和威力。
不过需要注意的是,箭楼和连弩楼的威力是与工事本身耐久度成一个正比的关系。大致上是满耐久度的箭楼可以打出最高的伤害,而耐久度低于一半的时候箭楼只能打出最低的伤害,如果耐久度在最大值和最大值一半中间,那么能够造成的伤害也是在最高伤害和最低伤害之间。连弩楼和投石台也有这样的设定。
阵
阵是游戏中最强的防御工事,它不仅有降低范围内我军部队的粮食消耗,还有提供范围内我军15%的防御倍率,此外被敌军攻击的时候可以进行反击;但是在这些基础之上阵还有隐藏的解除负面状态的效果。
当我方部队处在阵的范围内且处于眩晕或伪报的状态下,阵可以帮助我军解除一回合的负面状态。《三国志11》当中一支部队最多可以叠加5个回合的眩晕或伪报,每一回合会自动解除一回合这样的负面状态,而阵也会帮助解除一回合的负面状态。举一个例子,当我方部队处于3回合的眩晕状态时,下回合首先自动解除一回合眩晕,变成2回合,而阵再帮助解除一回合,那么在本回合结束后的下回合我们的部队就会恢复。
在解除伪报方面阵也有同样的效果,但是需要注意的是判定规则。当回合开始后,中伪报部队的落脚点是阵的范围之内,就可以享受到阵带来的解除效果。
阵会受到科技当中的强化设施影响升级为岩,当研发强化城墙之后会继续升级到城塞,这样的升级不仅不断的扩大工事的影响范围,同时对于周边部队的防御倍率、粮食消耗以及工事反击也都是有着不断的提升。
以上就是《三国志11》当中全部防御工事的详细解读了!